现在唐刀好像有bug,每次遇到打BOSS的时候都能把怪卷上天。刚刚绿龙卷上天了,由此以来最高的高度。之前南瓜、雪猴子、走地鸡全遇到过,没这次绿龙卷的高就没在意。
视角灵活调整利于增强代入感和怪压迫感
能不能更灵活的自定义设置视角呀,就像图一一样,把角色人物下拉,整体画面空间让前方占更多,后方只留一点。明明图二这种照相视角是可以调出来的,咱多敲几行代码让战斗视角设置也变得更灵活行不,别用像图三一样,为了全局宏观看清前方怪的行动把人物拉的小小的后边还空出一大片,这样怪是看清了但代入感和面对怪的压迫感明显不足。如果担心穿模,或者怪在身后,怕用图一视角看不清,能否增加一个双击屏幕180度调整前后视
巨兽新技能可以按照这个出。
UI问题
当初就是因为UI屏幕比例突然改的变挤了还不能调才A的,今天下回来一看怎么还没改回来啊
关于射箭活动
今天花了半个小时匹配射箭活动都没匹配的上,要不别弄四人模式了真的等得心累,实在不能弄单人的搞个双人的我也能接受。。。
棍子9命的自动位移能不能优化?
9命会自动往前走一大截,攻击范围又小,只要不是正前方有怪物模型卡住你,肯定会空棍,能不能和1命一样手动控制,我不想动就不动啊,怪物倒地了,还自动往前走一大截,能不能优化
爬塔能量点或鼓点显示异常。
棍子,最垃圾的限定武器全面剖析!!!
前情提示,不讨论数值的前提下这把武器犯了什么错?棍子四招五式,犯了一个大忌,招式中并没有做到你中有我,我中有你,互相成就配合,反而是水火不相融。1命:耍帅虐菜用,打桩技,这个技能还是很舒服的,秒放加上高频率,能接翻滚和立棍,但是伤害最低,因为是打桩技,高难不强,但是对比其他招有自己的优势,后面会说。6命:高空破位技,这个技能后面还被加强高度,设计上强中强,高难的时候肯定是用这个,但是无法移动
家园吐槽
1 工作台方面 各种工作台建筑数量上限低 工作台槽位少,单个槽位可放材料太少,加工时间离谱,有的 十几分钟一个,有的几秒一个 解锁新槽位太贵2 农场花盆方面 建议加个一键浇水,浇水时出现卡界面bug3 解锁第二个家园太贵,建议改成达成一定条件解锁 家园建造太麻烦,加个一键拆卸 安装 一个个点太费事,升级太麻烦,可以放一块升这是椅子背这花园有啥好看的?里面甚至不能放些花盆这个
棍子招式该给点范围了
作为长条武器招式范围是一点没有,太刀飞天 双刀剑舞风暴 唐刀剑气 长枪黑红特效 哪个不是加了范围,棍子是什么大冤种,朴实无华给点黄色特效一点范围没给,也就是6命飞的高给了一点,其他的呢?怪物胆怯后退一下伤害空了一大半