爬塔每周40负担太大了,都是一样的怪没啥意思
建议,普通20层,进阶20层,每期怪物随机
希望ios可以支持原生手柄
关于家园系统的建议
希望增加家园系统的玩法例如 养殖类 鱼缸 可以养鱼可以讲宠物 坐骑 放在家园里 到处跑带翅膀的宠物 最好也可以飞在天上完善繁殖系统
关于太刀无敌的建议
真的只喜欢太刀,免得被说云,先证明自己确实玩过。 先说下我对太刀流派的看法。我不知道有多少兄弟玩居合,但是我真的不知道他这个居合到底在居什么东西。冲了首充,紫很快11命,但是我都没用过,就是基础流派,砍三刀滚,砍三刀滚,一直砍到11星,红才6命。他这个飞天,真的有点强势,无敌的同时伤害又高,有一说一,才6命有这个强度确实不合理,我也看了很多兄弟的建议,很同意其中两种方式:第一种,快速起飞落地(或
关于小狼碎片
爬塔给20个,所以两周能换到,不用活动买,但是爬塔持续下去,给很多碎片怎么办,有什么用。建议给小狼加上成长系统,用碎片再加点别的材料进行成长,增加一点特效,或者饰品之类的,甚至进行染色,也能养成一下。
能不能对防具的元素抗性做一下修改,根据怪物的元素弱点提供抗性,让防具拥有多种元素抗性,使得猎人在面对不同怪物或者多属性怪物时拥有一定的反制空间,而不是吃技能被秒3星弱点,无抗性2星弱点,1级抗性(3级抗性的25%)1星弱点,2级抗性(3级抗性的60%)免疫,3级抗性
忠实玩家对于游戏的一些小建议
自拍镇搂游戏到后期明显感觉到单调,建议增加一些互动比如说,家园偷菜,师徒系统,开放师徒兑换礼包,增加玩家之间的互动,可以放武器时装啊之类的增加玩家动力又比如说大型多人团本,可以放到小队的每周活动boss里,每天的怨念增加了怪物的戾气,最终boss登场多增加一些称号,玩家之间互动的称号,让一些收集党也多些乐趣还有就是能不能开放宠物派遣挖矿采集啊,iOS玩家很痛苦啊
有一个想法,是否可以把活动怪,在活动结束后替换南瓜骑士,成为新的极位怪。这样你们可以少点工作量,有更多时间去主攻其他的,玩家也可以体验新的极位怪,而不至于一直就是南瓜骑士,打的想睡觉。可以发个投票或者建议贴,收集一下建议
这穿模,搞个时装,头发这穿模,太恶心了,反正就是什么都穿模
最近进游戏过场三画后就一直停留在蓝屏界面,解决办法也不是没有,就是每次都进手机设置清空游戏应用数据再进游戏,但这个治标不治本啊,总不至于以后每次进游戏都得花600+Mb下一次更新包吧。希望官方重视一下吧机型:一加10Pro