感觉现在没什么刷的动力,建议加一个有随机性又需要肝且有一定提升的系统,我有一个想法以供参考。
名字随便,为举例子姑且称之为 信物 系统。
每日历战结束后掉落一个“未启封的信物”,佩戴信物后完成该信物的任务解封。
信物的任务可以是击杀某种巨兽多少次或是使用某种武器多少次或者使用什么道具多少次什么的。
解封后变成“XXX的信物”并出现主词条,例如辛达的信物可以是巨剑攻击/火攻/火防/狂暴/复仇提升什么的,然后两三条副词条,副词条可以跟主词条一起出来也可以再规定点小任务。(也可以设置成由玩家自助选择触发词条的任务,比如拿巨剑刷火属性怪更容易出现巨剑/火属性加成的词条)
然后每周期出新阶段信物咯,同步出信物副词条继承,消耗副信物使得其随机一条词条替换主信物副词条什么的。
还可以再加个信物套装加成
要是技术到位的话也可以出招式伤害加成什么的,这样随机因素和配置的花样就更多了