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怪物为什么不能参考一下山海经或者克苏鲁那样更能吸引人,
紫猿是团队Boss,弓的削弱不影响其输出地位
1.雪夜猿王大剑开荒狩猎情况(面板在下):道具:英雄辛达,1特效狂暴药,1远古秘药,2极光球,2麻痹陷阱,3满血药,1中级回复药。2.组队情况(忘截图了6分49秒,BOSS沙化四次,大剑2倍克制,弓箭1倍弱势):道具:2满血药,1中级回复药。1)组队3次,第一次弓240w,大剑220w;第二次为以上数据,大剑期间闪退一次;第三次忘记吃饭了。依此判断每局弓与大剑都能打上200w以上。2)满
发现问题,测试问题,提交问题(。・`ω´・)
说实话,我宁愿你后期怪攻击加百分之十血量减百分之十,你攻击减了百分之十某些技能组照样一击必杀,低星加百分之十也不会造成多大伤害,反而血量加百分之十纯纯折磨,本来就难打,加上你也没多少玩法,更新又慢,每天上线打同一样东西,每次多磨你百分之十血量纯纯痛苦折磨,就硬拉游戏时长呗搁这。
讨论下弓箭滑步改动问题
首先说下我是个老弓箭手,从很早以前各种游戏都只玩弓箭,不过一是个人不喜欢滑步,二是觉得超模太多迟早会削不想玩,所以一直玩的蓄力。知道出弓箭的时候还是很开心的,但是玩了之后发现问题确实很大。这次滑步改到九命这个举动肯定是不对的,但是这两天论坛发帖子建议的改动方法真的会比现在这样好么。改回一命,大削伤害,就拿削50%伤害举例,削了50%之后的一命滑步伤害有现在的基础高吗,我不知道我也不是数据大佬,但是
伤害太低了 刷啥都慢 来一波武器加强啊 太刀太弱了太弱了 刷个极位要十几分钟 还要刷8次 两个极位16次 这一下就大半天没有了 加强武器加强武器加强武器
大剑真蓄丢判定
为什么都没人反映大剑第二段真蓄丢判定的事,还是只有我这样,蓄力蓄老半天真蓄伤害打空,必须贴着怪真蓄才有伤害,稍微离远一点没贴着怪必打空,别人都是刀锋比刀柄伤害高,这里面刀锋直接没伤害了。
近战 无伤已经彻底退出历史舞台 怪猎还有吸血装保持无伤属性 现版本近战想保持无伤基本不可能 越改越拉的感觉 太不成熟了 配装也没有 想整活 都不知道咋整 换血就是个笑话 不说药不是无限吃 就这个 收刀 吃药 在追怪 浪费多少时间 打的太憋屈了 一点爽感都没有 你游没创新能力 照抄也不会么
唐刀改动建议
能不能把唐刀一命的翻滚改成闪现长按翻滚变成现在的见切,那我就没问题了