虽然修了bug——闪现霸体躲拆招后摇,但是……
为了强化拆招,拆招必僵直,非常合理。 但是拜托bug并不是这个闪,真正的bug是为什么拆招,可以跨越数百年,间隔八千里,给到对手硬直啊喂。 moreover拆招还是不够精确(虽然有所改进),快速的打出下一招,也不能避免上一招被拆。 这边建议呢,在拆招判定的同时,检查一下对方的招式,是否是同一招的,出招过程 或 后摇(不包括前摇)。 如果是:正常拆招,对方出现硬直;如果不是:只解除自身硬直(
如果削剑的话…
可以考虑把剑的变招改一下,毕竟很多跑图拉扯都是因为一些变招
实招前摇抽搐,差评!
>虚招才是抽搐的招,“虚”才主 无形试探。>实招应该是汇聚力量有力的打出。 又回想起,实招前摇不能弹虚的版本,那确实有一点 矫枉过正。 但是我认为依旧很有参考价值,实招前摇可以挡住虚招,而不是弹开,实招出招时才能弹开虚招。 这样让抽搐显得没有意义,后摇原理上也应该一样改。
这次站一下天父这边
确实有道理
关于戟刀
不可闪取的招式太多了,导致理论上限卡的有点死比如青龙二撞望月这种阴间情况)
提个建议,建议把剑的断水还有断水变招改一下
也不看看这有法玩么?不管打哪个剑都满世界跑,前面刀加了个朝天变迎推马上就要删掉,本来不管加不加这个,想要突刺最少也要闪取三下,赶月一飞一下都可以从地图中间飞到树那,你刀加不加这个好像占了多大便宜一样。姑且认为设计成这样就是为了让刀追着剑打,但是你就给两个追击招式,还有个抹刀变迎推要闪取四次我的天呐,怎么玩么?你加不加那个朝天变迎推剑修就不后退了? 如果说是为新人考虑,哪个玩剑的新人不是从无限赶月
公屏聊天延迟一阵一阵的
有时候这条都发出去了,上一条还没发出去
1.1.11进行了一个小时的测试
…刀实力下降,枪加强很多,剑…应该也算加强吧综合体验:不是很好…个人认为实际上比上个版本还不好…(戟修除外)
为什么啊,出bug了?最近排位赢了也不加段,输了也不掉段。
弈剑行的优质回答(吐槽而已,没别的意思!)
①:不是武器的问题,是人的问题,自己菜别怪武器②:我这是拉扯,和跑图有什么关系③:我又不是只用一个招,凭什么说我无限④:苗刀狗都不玩(上个版本),戟刀狗都不玩(这个版本)⑤:人家招式放那里就是给人用的,凭什么不能一直用了?⑥:别人都这样玩我也只能这样玩啊(´ . .̫ . `)