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灵器本源获取太单一,对新人不太友好。可以适当的增加获取方式,还有八卦太少人打了,奖励不吸引人,很少新人打,可以增加次数来获取材料。比如一周打多次,可以得点材料。🤔
新版本愈伤流还是没有出路
新版本碟心改了可以吃到暴击爆伤加伤,吃不到技能伤害输出方式改成蝴蝶子弹飞向怪,子弹飞向怪时追不上自动消失伤害丢失触发方式从本来的只要触发治愈效果就会造成伤害(2秒内置冷却)改成触发治愈效果的冷却但是每个治愈效果(5秒的内置冷却)一波治愈效果下来全部(冷却5秒) 因为判定是随机3个怪所以有时候判定会重复2个治愈效果同时触发判定的怪重复第一个治愈效果的子弹打死了怪第二个治愈效果的子弹就会停在原地不
月卡开启不能立刻解锁燃烧吗?那我为什么要冲呢?
新赛季奇门试炼材料掉落太少太看脸
新赛季什么都减半,合成难度加大,材料需求加大,唯独氪金翻好几倍。新赛季的材料掉落太少而且太随机,既然是两种材料的掉落,为什么会存在选不到其中一个材料的奇门的这种情况呢,而且新赛季的材料掉落已经减半了,我运气不好直接导致我打了十次只出两次。并且我还是把体力包括礼包都买满的。上个赛季我这点体力可以刷4000左右的材料,今天我只刷到1000个!希望你们能够改下,我觉得这个材料的掉落及几率很没必要做这么低
可以加大排行榜一二三名的奖励么?
总共就7个人,所以前十这个榜单有什么意义?八卦没人玩原因还不是奖励设置有问题。
师刀和朱雀镜建议加强
两个残影的基本暴击+5% 成长不变。师刀转真的治疗加成从只能90%血量以上才触发,改成全血量触发。(这个东西真的鸡肋)
建议,建议,建议这赛季残影上限降低了,那解锁条件是不是也应该降低要求?以前需要5个改成3个,20改成10个还有九龙剑之类的,在总数不变的情况下,降低下总层数。顺便吐槽下,练防依然坚挺,感觉你们没削对方向啊(虽然我也是练防),其他套路也没加强到哪里去(生存是个大问题,回血太快也挡不住秒跪),还有晚春藤,好好的一个生命灵器,加什么防御,既然都削了层数,还不如改成加生命百分比,10层。
给奇门的一些真心建议!第一遍发不上,我在发一遍!
官方就没发现人越来越少了嘛?pk就那几个人在打,塔就那几个人在爬。第一:麻烦你们改下PK时间,特别是中午12点开始,你自己好好想想有几个不是中午12点下班吃饭的?第二:强烈建议把每周排行奖励改为自选,不然开不到自己需要的,我打了干嘛?第三:增加PK段位奖励,这不用说了吧。这是非常有必要的,大家见到有段位奖励多少都会去参与PK。第四:既然大家首次爬塔都没有双倍了,好歹爬过的塔你设置一个每5层或者10
别人初始都是5秒持续冷却12秒,水镜直接给砍成了3秒...3秒能干啥?我解封了和其他系初始一样...你说强了,他是强了,因为上个赛季他连水伤加成都没有...
伤害改了就算了 这宝宝真的太鸡儿蠢了
拉怪走位躲技能他跟着你一起走 走一下动一下 打的贼难受能不能改回之前那样啊 真的是