错字了?
崩角值?
希望出一些好大剑
求大熊大佬出一些好大剑啊啊啊
无响应……
打开卡在那个页面无响应……手机型号COR-AL10系统安卓9.0.0屏幕2340*1080(19.5:9)soc麒麟970大概是这些……
一个bug
就是在选择战场的时候,点几下看不见的攻击键,你会发现还能攻击和移动,然后关掉战场选择,你就会发现战场选择和攻击键等按键会在同一个界面出现。希望作者修复这个bug,另外游戏做得很好
官方出来管管吧,你们的作品
如图,被这些东西在自己卖,它们都不知道被是什么动物的排泄物喂大的。很多游戏干不下去或许就是因为有这种东西吧。
想知道会有联机模式吗?什么时候推出正式版?
如题
盾反初体验的建议
盾反让我想起了很早以前玩pc上的鬼武者,里面的高端技巧就包括弹一闪,无疑弹一闪是很成功的设定。它和盾反同样需要时机,哪怕盾反给的反映时间更短也不是主要的失败问题,真正的原因是弹一闪的判定范围能够包括正面150度左右,并对双方距离要求比较宽松。而盾反我观察只有正对面很小一段距离和角度才可能成功……这是个手游本就比pc上视角操作不便捷所以盾反只能沦为了娱乐项目,如果作者能改下就好了
不开新图
我打这么多把第五关过了,虽然是boss落地之后用,剑的技能砍出了麻痹,然后残血他被麻痹死了,就不给我开新图?这不是bug?
强烈建议后续加入无尽模式和困难模式。
如题,现在打boss像在割草,一刀一个小兵,打着就很无聊,加入困难模式可以很好的帮助大佬们结束无聊的割草,如果加入,那么可以将困难模式的难度调整为普通的两倍,完全当一个纯硬核游戏来玩,不掉更加强力的装备,打完boss随机加一点技能点。无尽模式可以是这样的,无尽的怪物,按波数来计算,一波比一波难,每五波来一个boss,打到20波以上一波一个boss,再每五波来两个或以上数量的boss按照这个难度
药使用消失。
手机型号: Honor 8C在使用药的过程中还没有用完时,使用翻滚会丢失1个药瓶还没有药效。图截不起来。