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盾反初体验的建议
2019/04/11
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盾反让我想起了很早以前玩pc上的鬼武者,里面的高端技巧就包括弹一闪,无疑弹一闪是很成功的设定。它和盾反同样需要时机,哪怕盾反给的反映时间更短也不是主要的失败问题,真正的原因是弹一闪的判定范围能够包括正面150度左右,并对双方距离要求比较宽松。而盾反我观察只有正对面很小一段距离和角度才可能成功……这是个手游本就比pc上视角操作不便捷所以盾反只能沦为了娱乐项目,如果作者能改下就好了
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