这5个相同精灵合成竟然不是他们的二阶,这不大合理吧。辛辛苦苦攒了5个讯牙。合成了一个犀甲之灵,是叫这个不是我懒得去看了。太坑了啊。这不合理吧。是不是应该调整一下啊?我现在一个讯牙都没有了。
能不能把每天事件里的佣兵事件设置个保底次数,同期出的有的人快五阶了,有的人四阶都没有,还有每天锻造,精炼,打孔事件次数太多了这三个几乎占了二分之一,还有些完全没用的事件比如暴击几率,太影响体验了
策划来来来,这就是你说的每日魔晶掉落的价值相对之前有所提高
更新前更新后更新后消弱了80% 叫有所提高? 汝听人言否
我QQ区的,昨天晚上打着打着突然退出来了,之后就进不去,怎么回事啊,我没有任何外挂和辅助啊,很不愉快
微信和QQ的差距太大了?希望能改善一下,至少要同等对待吧?微信的好多福利QQ的都没有,希望制作方能考虑一下。
新手重生后开始手札任务bug
通关普通15后可以开启手札,会有引导手札的提示。倒是重生后没过一关就会提示一遍,直到过了15关后才不提示。
装备锁的问题
想提一下 装备的锁能不能换个位置 我上或者下魔晶太快老点到解锁 我辛辛苦苦洗好的装备就这样无意中卖了好几件还有一个 仓库太乱还拿一件装备刷新一下位置可以改一下仓库吗 出个分类或者整理
《小小勇者》v1.9.0 版本内容预告(已发布)
版本内容:1. 美术与交互优化(1) 离线经验界面优化(2) 部分NPC原画调整(3) 装备方案角标优化,装备详情显示优化(4) 品质框优化(5) 时装图标/佣兵小图标优化(6) 若用户某操作钻石不足以消耗,提醒玩家看广告得钻石(实话,恰饭艰难)(7) 优化战斗力属性价值(显示和提醒)2. 图鉴补充(1) 修复原本遗漏一个小怪图鉴补充3.佣兵任务系统玩家拥有佣兵后在“
关于《小小勇者》1.6.0新版本的讨论
趁着技术和测试们忙着调试的空隙,我们来抽空聊聊这个版本和未来的设计。版本1.6.0有非常大的变化,不论美术、音乐音效还是游戏设计以及程序设计上。这也是为什么这个版本来得这么迟的原因。说不定上线还会有各种bug等问题。我们每次更新基本都是被骂过来的,确实有很多没有做到位的地方,这点我们也是承认的。也正是不断修改才会有这个游戏的存在。希望大家能理性讨论游戏问题。关于魔晶收益递减问题不少同学还不
天梯BOSS手点无效
数字虽然是有很多 但是经过一分钟后 BOSS扣的血量 点跟不点扣的几乎一致 手点攻速为0.2因为天梯BOSS现在无法操作,所以有可能是设定,不过还是来问一下是BUG还是设定?