有关导弹驱逐舰的一些想法
通过半天的努力终于刷够了图纸,升级了一艘导弹驱逐舰然而……怎么感觉有点弱啊导弹是不是也受隔仓的限制啊,一波导弹就只能发射四发,我拿去打5-1关的航母,打中3发都没有击沉一艘航母。感觉伤害有点低了,本来还是挺期待导弹的虽然说挺契合历史的,鞍山级驱逐舰只有四发上游1而且不能再装填,在游戏里表现为两门双联上游1总耗弹1332,而总载弹量就2000。总之游戏里已经没有导弹驱逐舰的位置了,远程风筝有航母,
终于过了5-1,明天准备缅因(2、3图为过关决战阵容)
【档案】战斗数值和结算
本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则先解释下武器的各个属性是怎么来的:【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数【射数】:武器每回合投射攻击的次数
导战试用体验终于肝够了40个图纸,升级了山城,试用了一下。首先是火力,六个导弹位+三个主炮塔,还是很凶猛的,载弹量也高,不用频繁补给。然而缺点也很明确,那就是生存力严重不足。别看它身为战列舰体量够大,可是它装甲只有350,防不住炮。没有防御位,无法加装装甲或防雷舱,于是面对鱼雷也很脆。结果就是秒了对方一艘主力舰后被被boss一炮秒。当然,如果不惜血本的话,可以把舵盘和ak230堆上去,不过这么干太浪费了。把这些+l拦截的资源投到轻型战舰上不香吗?最后女神镇楼
什么船上有发烟器和A-K230
占坑,写个文字版新手攻略
需要改进什么
走位不太好,死了不少😂
纠结,要不要升级列宁?升级成航母的好处是那40架图91,坏处是升了就只剩两艘补给船了(虽然一般情况下两艘也够用,不过后期如果是2导战+4导巡/导驱组合是不是放3艘补给船比较好?)
我有了一个违背祖宗的想法。如果放弃航空效率改为提高命中,虽然会损失射速和制空,但增加命中是否可以弥补射速制空带来的减益,使得能在更少的弹耗下打到相同(相近也行)的输出,从而提升续航能力。 如果那条航母本身就是制空弱势的鱼雷航母(比如不挠这种战斗机不多的),那增加命中能不能在尽可能不损失输出的前提下,有更好的续航能力。