关于全输出的长征一号。。。
有大佬吗?哪里掉导弹?
这是当前最难沉的船了吧
超高的防空,厚实的防御,天生8隔仓不用普列赛鱼雷伤害也不高,最突出的是高达11.6万的血量.战术定位是给导驱提供补给,基础吊车就够用了。当然上舵盘是为了堆数据,平时都是用雷达的。
导驱图纸怎么快速刷
有大佬吗?问一下5-3海狮行动的轰炸机场用哪个重巡能搞定?(航母,战列全沉的情况)
有关导弹驱逐舰的一些想法
通过半天的努力终于刷够了图纸,升级了一艘导弹驱逐舰然而……怎么感觉有点弱啊导弹是不是也受隔仓的限制啊,一波导弹就只能发射四发,我拿去打5-1关的航母,打中3发都没有击沉一艘航母。感觉伤害有点低了,本来还是挺期待导弹的虽然说挺契合历史的,鞍山级驱逐舰只有四发上游1而且不能再装填,在游戏里表现为两门双联上游1总耗弹1332,而总载弹量就2000。总之游戏里已经没有导弹驱逐舰的位置了,远程风筝有航母,
终于过了5-1,明天准备缅因(2、3图为过关决战阵容)
【档案】战斗数值和结算
本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则先解释下武器的各个属性是怎么来的:【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数【射数】:武器每回合投射攻击的次数
导战试用体验终于肝够了40个图纸,升级了山城,试用了一下。首先是火力,六个导弹位+三个主炮塔,还是很凶猛的,载弹量也高,不用频繁补给。然而缺点也很明确,那就是生存力严重不足。别看它身为战列舰体量够大,可是它装甲只有350,防不住炮。没有防御位,无法加装装甲或防雷舱,于是面对鱼雷也很脆。结果就是秒了对方一艘主力舰后被被boss一炮秒。当然,如果不惜血本的话,可以把舵盘和ak230堆上去,不过这么干太浪费了。把这些+l拦截的资源投到轻型战舰上不香吗?最后女神镇楼
什么船上有发烟器和A-K230