关于妙奇星球未来发展的一些设想与建议
我是一名忠诚的套鹿玩家,套鹿的游戏都玩过(手帐、爆炒、妙连),不过我最喜欢的还是妙奇星球。之前参加过四次测试(包括一次只有一百多人的悄咪咪测试),从最开始类似手帐的机制,到现在的四个打工属性+四个战斗属性,不得不说,妙奇已经完善了很多,我也希望妙奇能做得更好,想提一些建议:1.增加氪金玩家体验。虽然我是零氪党,但是我也知道礼包角色并不强,也为氪金玩家们抱不平,希望适当提高礼包角色强度,这点我觉得
【前排提醒】有处误导玩家的信息
鸭子闪避描述给队伍首位成员加闪避,如果一号位挂了二号位就是队伍首位应获得闪避效果,但是测试除了一号位都闪避都无效。事实上一号位挂掉后二号位会往前走一格成了新的一号位。两个修改方案。1.程序员换代码实现真正的队伍首位闪避,2345号位依次继承2.直接更改鸭子技能描述,只有编排队伍时的首位的才能闪避,不是开打后的队伍首位md还以为鸭子成神了,如果能给前排3t2t都加闪避,t作用就很大了,不然鸭子
建议零件可兑换
建议零件可兑换,比如10个D换1个C,10个C换一个B,10个B换一个A
妙奇流亡街和委托改进方案
先说委托,首先委托的存在就不符合佛系游戏的初衷,后面彩卡的道具要花上百a零件但委托一单只出1-3个吧,升阶35个绿电池刷到猴年马月,更别提大量黄电池需求了。1.开设高价商店,直接卖abcd零件电池但是贵50%-100%,这个溢价还是能接受的,省了时间。2.如果一定要保留委托的玩法,那就增加单个委托的道具数量,比如提交200个瓷片换等价东西,这样玩法就变成先刷到某委托然后去刷道具。但是省的时间绝
策划看看
游戏不是这样做的起初玩这个游戏是喜欢这个画风,可玩到现在越玩越不对劲,任务纯粹地靠拉长等待时长来提高难度,没有任何可玩性,只会让玩家越来越感到不耐烦,枯燥无味,游戏的难度曲线设定恐怕早就被策划忘到九霄云外去了吧?你们不应该将游戏难度视为一种静态的因素,而应该去观察它在游戏发展过程中的变化。当然,设置到恰到好处的难度并非易事,但起码你们要朝着这方面去努力,而不是如此草率。流亡街的难度也是同理,b
美食星图鉴计算错误
建议选择的时候增加下筛选星球和性别
打流氓街的时候不但要找那个星球还要性别,自己找太麻烦了!
中级池真的有保底吗?
离谱,扔了100连进去,愣是一个角色没出,是我抽的还不够多吗????能不能至少明确一下还有多少发必出角色啊,好歹给个盼头。
记录下中级池子的故事
非酋,现状,攒了50w左右,明早开抽,记录黑脸的一切,终能毕业!!
错别字
培根女巫皮肤对话,公主性别女?应该是 她