策划看看

2021/03/04761 浏览建议反馈
游戏不是这样做的
起初玩这个游戏是喜欢这个画风,可玩到现在越玩越不对劲,任务纯粹地靠拉长等待时长来提高难度,没有任何可玩性,只会让玩家越来越感到不耐烦,枯燥无味,游戏的难度曲线设定恐怕早就被策划忘到九霄云外去了吧?你们不应该将游戏难度视为一种静态的因素,而应该去观察它在游戏发展过程中的变化。当然,设置到恰到好处的难度并非易事,但起码你们要朝着这方面去努力,而不是如此草率。
流亡街的难度也是同理,boss的难度只是靠无脑地叠加数值去提高,你们扪心自问,这样真的好玩吗?本周的流亡街都在说没有刺客过不了,且不论靠一个角色决定通关是否可取,就算拥有刺客的玩家,也需要sl上百次才能拿到3星,玩家需要花费宝贵的时间去做这些毫无意义且无聊枯燥的操作,这样只会无限增加玩家的反感。
我相信,你们是希望做好这个游戏的,因为游戏对于游戏制作者来说就像孩子一样。目前唯一支撑这个游戏的除了抽卡机制,再无其他了。希望你们能在玩法上做出改进,给玩家一个轻松快乐的游戏体验。
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