给这个游戏操作稍微提下建议
现在的操作就像学写字的时候一笔一划,但到后面就习惯了写草字了,不是一笔一顿而是行云流水。我觉得其实比剑的话一招一术也应该非常顺,但目前貌似滑了一下要松开重新滑一下才能打出效果,感觉有点变扭。我就想能不能把剪头一笔滑完,曝气的话好比写字结束一个笔画,顿笔一下连着一个笔画,重新点一下再继续滑。效果类似图片(有点不标准)原本四补操作可以化为两步,也减少了操作上不必要麻烦有点类似向量
游戏难度再升升
玩游戏不到半个小时宗师难度就通了,虽然有运气成分,但觉得还可以有更多的提升空间。玩法挺新颖的,期待武学招式的拓展和联机开启,游戏感觉可以加入更多元素比如养成、冒险、和剧情故事
什么时候能出PVP鸭
不搞服务器局域网联机也蛮有意思鸭还有为什么我出招时右边没有水墨痕迹呢
游戏反馈
第一攻击盘改善下招不好连啊,第二打击感好点,但如果两个角色紧凑一起的话根本看不清谁打谁都是血
对连招方向的设想
招数与招数关联性不高,我觉得完全可以像武功一样,第一段起式,然后用不同的方向有不同的招式比如 ←→ 就是一个招式,然后如果后续一段时间输入↑是一个招数,输入↓是另外一个招数,这样操作复杂度降低,又可以保持招数的变化,希望开发组考虑考虑。毕竟手机上划,不想键盘搓招,容易产生误差,会带来不好的游戏体验。游戏本身很不错哦,另辟蹊径,真的希望能做出成品。支持支持!
谈一谈游戏攻击机制的一些问题
很不错,但是单凭现在还称不上弈字。 主要是在机制上,破防手段太单一而且太慢,受击硬直太小攻击速度过快,弹反风险高收益小等等一系列的机制问题。 首先,攻击速度快硬直小就容易产生滑动时的操作反应得快得精准慢了几乎就没戏。也造就了跑酷蹭血流的诞生。这里可以增加硬直减慢攻速,更加容易上手容易连招变招,也增加了若打出无用攻击时的破绽。 然后说弹反,冒着一旦不中就长到被打爆的后摇去抓起手,抓空挡。换来的是仅仅
bug
哇咧咧,我被打出平台,然后就掉下去,一只掉,也没死,就是离平台越来越远,技能也还能打出来,甚至能奔跑,然后视角是从下面看裆,希望能被看见,改进一下。
难度太低了...
第一次玩,入门一次过,然后第二次我索性选宗师,也是一次过....难度改的这么低了吗,七绝我是练不出来不过,闪避+→↓可以直接抓住对面空隙,然后↖↗↑回旋提起来,蹭血流一次过,总的来说需要改进的地方太多。。
建议
我觉得吧把滑动改为按键,更好因为剑侠考验的不是连招是随机应变知道怎么去接下一招,但是滑动搞的我头皮发麻明明滑过去了但是没有用导致一个招式划几遍。设置两个操作系统一个滑动一个按键
出个自由视角吧
没有自由视角老是卡视角,和敌人在角落里就没办法分开,只能面对面平A