本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 丛林猎手,紫卡,升级前主动技能二费冷却一回合效果同未升级怒袭使一个己方生物攻击一个对方生物,升级前被动技能效果为友方生物击杀对方生物后获得加一攻击并抽一张卡,升级后主动技能二费冷却一回合效果通升级怒袭使一个己方生物在本回合获得加一攻击并攻击一个对方生物。 思路:丛林猎手技能特性是很明显的养怪解场流派(可通过初始卡连击养初始卡比蒙幼崽,或通过初始卡怒袭杀怪养升级后初始卡矮人勇士,或通过初始卡疯狂生长/自然之力、非初始卡丛林契约增加法力上限激活初始卡精灵护卫以及增强非初始卡从生树灵/绿龙,或通过拿魔法卡使初始卡狐族守护者获得高额攻击以后解场),主动技能相当于二费怒袭稍显乏力,但是被动提供了过牌与增益效果,十分适合喜欢暴力解场的玩家。 封印:非初始封印所有生物卡(也可保留非初始凶猎龙),魔法卡留咆哮(木系通用)、狂野强袭(个人认为该卡与丛林猎手极其相配,拿到基本等于卡组成型),分身术看个人喜好。初始优先封印穿透类生物卡(丛林猎手偏解场,穿透与其适配性低),多余封印卡可用于封印魔法卡加大拿连击怒袭概率或封印恐狼等低强度生物卡。 拿牌推荐: 生物卡:荆棘虎(初始,卡组自带无需再拿优先升级),比蒙幼崽(初始,自带成长属性,配合连击使用更佳),矮人勇士(初始,升级后与解场很搭),精灵护卫(初始,需一定法力上限才能攻击,未达要求无法攻击,优点是低费高攻),狐族守护者(初始,配合一定数量魔法卡入场攻击比肩甚至超过精灵护卫),凶猎龙(非初始,入场未被阻拦获得连击),连击螳螂(初始,一般与连击或连击生物配合使用,搭配分身术使用更佳,解锁咆哮后可直接作为主c) 魔法卡:连击(初始,强不解释),怒袭(初始,解场用),狂野强袭(非初始,个人认为相当于怒袭更适合丛林猎手,虽然是非指向性攻击但最多可同时作用于三个己方生物,计算得当甚至可以养非初始卡三尾蝎),兽王之怒(非初始,五费慎拿,一般这时候已经可以斩杀,如果玩的加法力上限流派可拿),咆哮(非初始,加攻击在生物没养起来的时候补伤害,或直接用作斩杀) 装备卡:魔蛇手套(初始生物装备卡,二费升级前使装备生物获得连击升级后额外获得加一攻击,升级度不优先),能量法球(初始英雄装备卡,通用装备,优先升级),笨拙的大剑(初始生物卡,事件卡,升级前2费加3攻升级后0费加3攻),毁灭之斧(初始生物卡,1费升级前使装备生物对生物造成伤害翻倍升级后额外获得加2攻击,解场优质生物装备卡),圣光战锤(初始生物卡,1费升级前在场己方生物获得加1攻升级后改为加2攻,升级后配合狂野强袭最大收益等同于升级后勇气勋章配合怒袭最大收益),勇气勋章(初始生物卡,升级前2费使装备生物获得在场己方生物数量攻击升级后改为1费,未升级前相当于未升级咆哮,升级后收益高于升级后咆哮) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:魔力辣椒(开局衍生咆哮一张),宠物项圈(建议升级),各类升级卡组中未升级卡到道具,回血类道具,如拿到非初始魔法卡狂野强袭可尝试升级后独角兽之角(道具)搭配各类开局衍生生物道具占据开局优势(甚至可就此站场到结束) 皮肤点评:龙母性价比明显高于花木兰 关于英雄等级:理论上越高越好,但由于技能强化不明显故我认为25与1仅血量与金币存在差异 Ps:丛林猎手算是一个带有鲜明木系特色的英雄,跟各种木系流派和木系高强度卡都很搭,如果解锁了狂野强袭建议封印初始卡时可侧重加大拿狂野概率,穿透类初始生物卡封印可放缓,拿到狂野强袭的丛林猎手会简单很多。如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 抱歉抱歉,发晚了,但是我早录了,可是我以为我录了就等于发了,我是笨蛋(>﹏<) (预告,明天是水系的小哥哥)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 永恒追猎者,紫卡,主动技能二费冷却一回合效果为使用后本回合献祭心魔卡时使对手承担负面效果,被动技能效果为献祭心魔卡时免疫其负面效果并抽一张卡,升级后主动技能费用减一 思路:利用心魔卡负面效果限制对手(主要是封锁) 封印:非初始封印全部生物卡,魔法卡只留聚焦冲击,初始封印魔法卡,加大拿闪电箭概率,生物卡不用管,该英雄可以不用生物 拿牌推荐: 生物卡:完全可不拿,要拿拿一张爆破手下对面装备我这把没找到打对面魔能炮和攻城弩比较难受,但保证抽卡(每回合保证封锁在手可以随便玩)可拿,推荐风暴雷兽(初始,直伤打脸,需要一定心魔卡数量支撑伤害,升级后伤害计算加上魔法卡数量),炽焰幼龙(初始,升级后费用减一,配合初始卡连珠火球/非初始卡咒焰风暴直伤打脸,可使用非初始魔法卡心灵之火/初始装备卡妖精战刀增伤) 魔法卡:聚焦冲击(非初始,闪电箭上位替代,伤害可叠加更快,升不升级无所谓,2~4张),闪电箭(初始,直伤打脸,能升级就升级2~4张),黑暗学识(初始,过牌,能升级就升,建议两张),狂热钻研(初始,过牌,相比黑暗学识启动更快但是会降低自己法力上限,建议无两张黑暗学识且卡组数量大时固有一张,升级前抽3升级后抽4),其它除了想玩幼龙可拿初始连珠火球/非初始咒焰风暴以外不建议拿。 装备卡:绊马绳(初始,升级前防速攻升级后放速攻穿透,可不升级,装备卡优先级最高,封锁情况下对面除进场速攻基本打不到你,配合封锁基本无伤),黑暗秘典(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并恢复3点生命升级后恢复效果提升为4点,需一点法力发动,无封锁在手可用来拼运气或者保证回复),咒怨魔杖(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并直伤打脸3点伤害升级后伤害提升为4点,需一费发动,作用同黑暗秘典赌脸,解锁非初始道具巫蛊号角并拿到时可每回合使用),其它可拿能量法球,没拿到封锁前可拿巫毒烧瓶(初始,升级前对一个对方生物造成4点伤害有心魔卡时伤害改为6点升级后心魔卡在手时伤害提升为8点,需2费发动,卡组成型后无用) 心魔卡:封锁最优先,其它可酌情拿但不建议过多 道具:心魔卡联动系列道具,回血类道具,滚烫的火石(加快斩杀速度),卡组成型可拿陈酿美酒 皮肤点评:有帮助但收益低,不建议买 关于英雄等级:26最佳,其它我感觉21以下都一样。 Ps:永恒追猎者打高难度冒险有天然优势,运气好比如我这把天胡开局就有封锁就只要删卡和找闪电箭,没有就优先走?格找封锁,如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 …………………………………………………………………………………………… 抱歉各位,本来是新手向但是我没考虑到卡背影响,本视频中使用了海之凛音卡背,湖水之灵也使用了卡背,以后我会注意改成初始卡背,这两个就不改了引以为戒(决不是懒)。 (预告一下,明天是木系的丛林猎手,以后如无意外,以3天为一个小周期,每天一个英雄,三系个一个,优先紫卡英雄。)
打了半天终于研究出来了麻了












