优化下金币和经验默认选择,明明可以直接点,非得让玩家去点金币和经验,卡牌装备也是,就不能做个默认金币和经验领取,界面卡牌或装备三选一直接选,旁边做个跳过
宁息之地,饭后余兴真应该改下,太折磨了,我头一回觉得暗系卡这么垃圾…😡😡
大家来找茬
竞技场的回复机制能不能改改绊马索又不是轮轮都有,一把被打多少血和牌组牌技的关系远没有和对方角色的关系大,遇到狗子炼金这种就算神仙来了也要被锤两下,其他没有速攻的角色就掏个直伤装备开射,能抢脸就抢脸,能磨血就磨血,反正我掉的比回的多就是它赚了。然后被打死只会回上次进战斗的血量加一点,所以如果是被均匀得磨死最后血皮进最后一场战斗,复活甚至没有意义,复活完了一看血量12,进去一看炼金你好,两三回合就被抢死了。
我给策划出个招
你们这帮人光喷游戏了,只有我的建议是真的为了游戏,请策划务必采纳我的建议。下面说建议哦,首先是调整累计魔晶消费的设定,现在的累计不能区分氪佬和白嫖党,所以建议在排行榜那里单独增加一个消费月榜和消费总榜,公开展览氪佬,给金主爸爸们以顶级明星的流量。而且要区分氪佬的消费等级,累充10w级的,累充5w-10w级的等等,且每个榜每日更新,每月发奖励。奖励包括不同程度的冒险模式积分加成,比如累充10w可
求废品回收站
是个好游戏
策划...随着版本更新卡背收集成就呢...应该也同步增加吧..包括3星卡背的..
林荫使者(小鹿)用哪个皮肤比较好
从事件卡开始,论暗系强度不行的原因
暗系上线也一个多月了,大部分英雄的玩法也已经被开发出来了。作为三系后的一次大更新,暗系的设计无疑是此前玩家最为关注的。但是在体验后,大部分玩家给暗系的评价都是:暗系节奏太慢。我们都知道,大部分强势英雄的游戏节奏是很快的,在战斗中起主导地位。事件卡因为其获取看运气,所以强度是明显高于其他卡牌的。所以今天,我从事件卡的角度入手,讲述为什么暗系卡牌强度不足。一、看召唤水系 空间跃迁:2费从对面牌库