恶魔秘境弱势卡牌优化建议之我是最秀吐槽员
今天刚刚好是签到一周年,虽然一直在吐槽,官方也优化了很多,既然官方发布了吐槽大会,那我就不客气了。1.守墓人 今天刚刚打完守墓,还拿到了大佬放的雷鸟,但是不巧的是遇到战争。来评价一下,守墓机制非常有趣,但是上手难度很高,要控场面,控墓地,还要控牌库。但是缺点很明显,牌组太少就不可控,稍微一过牌,buff就没了,而且很怕德斯掏墓地,经常只能拿很多魔法卡堆墓地。✔修改建议:被动前半段,改成每有
请问这个是bug吗,怎么解决?雪人王子禁卡,只能禁1张?其他英雄都是可以禁8张了,重进了游戏几次都是这样
更新了鸿蒙3.0 恶魔秘境没了 接着来taptap安装 用taptap内部安装器一直卡在安装界面 换成系统安装让我卸载老版本但我系统里都没有恶魔秘境去哪里卸载呢现在我应该怎么玩呢
简单的暗系英雄构思·四&五
A:3费主动:使我方场上生物发起一次攻击,回合结束时生命-4(冷却3回合)被动:每次我方回合刚开始时,若我方场上存在生命未满的生物,则回复我方所有生物4点生命,攻击+121级升级效果:主动效果回合结束生命-4变为-2,被动效果生命回复+4变为+6专属卡:1费1/8升级2/8,主动技能0费:本生物生命-2,发动一次攻击B:2费主动:恢复我方场上生物4点生命,攻击+1(冷却3回合)被动:
《玩家建议》4个系卡牌对比分析为何暗系玩起来这么憋屈
先说特色,木系的跳法力上限+爆发,水系的跳费,火系的直伤+压修,暗系的弃牌+直杀,是几个系里面比较强力的特点,理应做到特色明显,通用且强大。而其他的比如木系的透骨穿透,水系的回手退化,火系的还击速攻,暗系的吸血复活,这些都是十分特色鲜明的套路,在适配这些套路构筑完整套牌之后理应带来顶级的游戏体验。目前来看,暗系感觉就是通用太弱,特色又不够强力。一、先是通用的过牌卡被全面碾压水系的过牌,2张无
《玩家建议》暗系玩起来怎么这么难受,需要全面加强
过牌差,铺场差,无高攻,高难度副本下缺点被无限放大,每个怪都是耗耗耗耗,全靠各种场外回血续命。怪的初始手牌那么多,想靠弃牌打控制,每回合弃1-2张不痛不痒的,把对面一把牌扔完人家也5-6修了,随便抽几张卡你又白忙活了。可能是为竞技场设计的系吧,冒险打起来是真滴难受。还有一个感觉是,暗系卡牌在对面手里跟在我手里,不是同一个强度。怪物可以不管打脸跟你疯狂换血,玩家不能啊。我一回合打他上20,他一
关于暗系
暗系的卡我也玩了,总结起来就是一句话:恶心对面是做到了,但就和群鸦一样,恶心了对面也恶心了自己就这么说吧,抽牌的技能太少,弃卡的牌太多,尝尝打到后面被卡手,属于是有魔没卡,很是憋屈,再加上暗系的牌都是些副作用比较其他系的牌来说很大的,这在用起来很憋屈。OK,以上是我对暗系的看法,要只是在这我这长篇也就可以不用发了,下面才是重头戏首先:提到暗系我们先想到什么?黑暗?死亡?用禁忌法术换取强大的力
关于暗系 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/21577055?share_id=ac98f48a5209&utm_medium=share&utm_source=copylink
简单的暗系英雄构思
1费主动:下回合,对手第一次打出卡牌与第一次使用装备/生物/英雄技能的时候,无效并失去2点生命(不触发生物/装备/英雄效果)。(冷却5回合)被动:当你受到任意伤害时,减少主动技能冷却1回合21级升级效果:主动技能伤害+2专属卡:1费2/6,升级3/6,主动技能:(1费)你的生命-1,抽一张牌
活动[英雄故事-古树之殇]中我方被动不触发