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简单的暗系英雄构思·四&五
A:3费主动:使我方场上生物发起一次攻击,回合结束时生命-4(冷却3回合)被动:每次我方回合刚开始时,若我方场上存在生命未满的生物,则回复我方所有生物4点生命,攻击+121级升级效果:主动效果回合结束生命-4变为-2,被动效果生命回复+4变为+6专属卡:1费1/8升级2/8,主动技能0费:本生物生命-2,发动一次攻击B:2费主动:恢复我方场上生物4点生命,攻击+1(冷却3回合)被动:
《玩家建议》4个系卡牌对比分析为何暗系玩起来这么憋屈
先说特色,木系的跳法力上限+爆发,水系的跳费,火系的直伤+压修,暗系的弃牌+直杀,是几个系里面比较强力的特点,理应做到特色明显,通用且强大。而其他的比如木系的透骨穿透,水系的回手退化,火系的还击速攻,暗系的吸血复活,这些都是十分特色鲜明的套路,在适配这些套路构筑完整套牌之后理应带来顶级的游戏体验。目前来看,暗系感觉就是通用太弱,特色又不够强力。一、先是通用的过牌卡被全面碾压水系的过牌,2张无
《玩家建议》暗系玩起来怎么这么难受,需要全面加强
过牌差,铺场差,无高攻,高难度副本下缺点被无限放大,每个怪都是耗耗耗耗,全靠各种场外回血续命。怪的初始手牌那么多,想靠弃牌打控制,每回合弃1-2张不痛不痒的,把对面一把牌扔完人家也5-6修了,随便抽几张卡你又白忙活了。可能是为竞技场设计的系吧,冒险打起来是真滴难受。还有一个感觉是,暗系卡牌在对面手里跟在我手里,不是同一个强度。怪物可以不管打脸跟你疯狂换血,玩家不能啊。我一回合打他上20,他一
关于暗系
暗系的卡我也玩了,总结起来就是一句话:恶心对面是做到了,但就和群鸦一样,恶心了对面也恶心了自己就这么说吧,抽牌的技能太少,弃卡的牌太多,尝尝打到后面被卡手,属于是有魔没卡,很是憋屈,再加上暗系的牌都是些副作用比较其他系的牌来说很大的,这在用起来很憋屈。OK,以上是我对暗系的看法,要只是在这我这长篇也就可以不用发了,下面才是重头戏首先:提到暗系我们先想到什么?黑暗?死亡?用禁忌法术换取强大的力
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简单的暗系英雄构思
1费主动:下回合,对手第一次打出卡牌与第一次使用装备/生物/英雄技能的时候,无效并失去2点生命(不触发生物/装备/英雄效果)。(冷却5回合)被动:当你受到任意伤害时,减少主动技能冷却1回合21级升级效果:主动技能伤害+2专属卡:1费2/6,升级3/6,主动技能:(1费)你的生命-1,抽一张牌
活动[英雄故事-古树之殇]中我方被动不触发
一场战斗短则三五分钟,长则七八分钟,一局冒险至少15场战斗,打完就一两个小时过去了。梦魇就更可怕,哪怕是沸血能速刷,通关也需要三个小时起步,真的不考虑做个战斗加速吗?ps:新入坑的肝帝看了都觉得太肝了,然后连夜找到李阿姨说:我不想努力辣!
能不能出个高分观战的功能,看论坛攻略,总是打不出那种效果。。。
自己本身不是衍生出来的直接被消耗掉了,意思就是说,直接从游戏中除外了。