玩了近两百天,一点点建议,希望制作组能看一看。游戏本身质量不错,缺点在于重复性太高,尤其是木系水系,连击咆哮,回响蓝龙。火系反而是百花齐放,进场流,还击流,压费流,自残流,法术机关枪。主要的原因就是木水系卡牌的关联度太低了。这样不管后面出多少英雄,最终还是回到连击咆哮这种类似套路上去。玩的久了之后就会很乏味,因为看似是不同英雄,实际上是同一套卡。
对比一下游戏王这种卡牌类鼻祖,不难发现其实还是游戏中卡牌的元素过少了,多加入新的机制,比如墓地相关的卡牌,召唤相关的卡牌,陷阱相关的卡牌,然后再考虑新的英雄。
还有关于冒险模式的建议,高难度下个人觉得应该削弱一点普通怪和精英怪,增强最终boss,不要搞的精英像boss,boss像杂兵