缺德
你们能把行军路线弄最优嘛?每次去打城都要绕一大圈,预计的时间可真是和实际大相径庭,预计50分钟,实际要走90分钟,然后我观察了,每次都因为多走那不必要的地方,有直线距离不去,要走另一条远的,真拿lz时间不是时间?越想越烦,还有那个视野问题,好几次了,开打了都不知道敌方在哪儿,打个鬼啊
系统寻路
我就想问一句,这系统寻路是什么玩意,我就想屯个田,结果系统自动给我走了横穿敌对势力的路,还不能返回,这不是让人找死嘛,田没屯到,兵死完了,真的服。
简单说一下吧,打个架一直重复下线上线操作一下,好了,又卡了,然后继续,下线上线的操作。补兵都补不了,主城都给我卡没了,人家1玩多的电脑都动不了,一点游戏体验都没。由于第一次玩,百度还没找到客服,有客服QQ的可以给我一下吗?好多问题没打反馈,今天打个架实在忍不了了来这里
当时喜欢玩很大一个原因就是技能华丽好看,现在改的玩着真无趣,这么小的一个游戏,设计中低高或者高低配的选择都很难吗?就是想着用最小的投入赚取最多的钱吗?
三个城全部卡没了,补兵点进去一片空白,个人页面也看不见,只显示获得多少功勋,根本不知道打到哪
完全无视野,那设计集火冲锋干几把???阴兵在打我?
任务是五级地,就必须打五,比他高级的就不算?能不能设计得有点人性?还是ch本身就不是人?血条显示也是,最主要的一个战力指标,直接给你砍了,现在打地怎么打?上去送死一波再看自己能否打得过?那以前形成的战力体系,就全报废?还有今天刚发现的骑兵移速问题,一个骑兵,和步兵同时走一个地方,有的时候居然比步兵还慢,有时又是正常的,这是在搞什么?打地视野问题也是,打地就看见血条,看不见野怪。那你设计的冲锋集火什么的,拿来干嘛的?看见血条点不到怪,不知道的还以为是出了新功能呢!
八级地就这么几个兵?还是说都特么是阴兵?等开大的时候突然冒出来?
能不能把视野机制和血条改回来?这是我见过改的最失败的一次,视野没了,打地跟坐牢一样,以前能单的地现在大残,血条没了,完全就没一个战力指标了,玩个屁啊。真怀疑你家游戏策划是不是对头家的卧底,改好多次,一次比一次糟糕。