现在的BUG太多了,什么时候修复?
咱先不说返回城池的bug!直接要进入战斗就卡着不动,游戏里除了能囤个田,练个兵,什么都做不了,我们工会很多人都这样,现在是国战,不修复怎么搞????????????????????????????????????
关于反弹伤害
咱们这个设计有没有什么问题,开打直接伤一半,从s3赛季开始,我感觉根自身的输出有关系,你的伤害越高,反弹越厉害,弓箭手,弓骑兵都没有补满兵的欲望了
给策划建议
策划不断的调低概率问题,还有盖章改革,其实主要出发点都是为了想让大家都去参与,但是又怕大家肝,白嫖太多。以及现在技术不成熟,无法解决脚本的问题,所以策划脑子进水似的简单点解决了问题,调低概率。其实完全不用这样,目前对于大家来说,基本一个赛季30-40天,前15天玩命升级,后15天养鱼。那么如何让大家充钱呢,制造矛盾点才能让大家都去开战,打输了,头脑发热充钱。令旗就是这个出发点,,就是没做明白
重新来了嘿嘿
盖章系不如从新改过从个人官方面下手增加几个王,但王是过任务的来的。印方面可以是残的必须要另一半才能成功。跟虎印差不多要两个才能用世族宗主全金印,其它全是碎印,碎印可在个人官职里的王获得,王也分级的王越好印越多,
合区
合区我进哪区啊,都找不到从哪进,第四赛季里面还是敬请期待,大神解答下
关于威武值
关于威武值的改动,我的建议是,不需要摇旗,而是通过每天的使者任务(定时,比如说中午12点 晚上十点了),从困难到简单的使者任务来获得(简单和部分中等的获得的少,是个人的任务。困难的和部分中等则是全图的)。(这种任务必须派出军队)这种全图范围的任务任何人都可以接,先到先得,而后到或者没到的人,都可以在这个玩家回城的中途埋伏 抢夺(当然也有时间如果时间到了,没有人搬运回城,那奖励就属于当时抢到的人)。
神秘卡盖印
简单粗暴2个方案:1,恢复原来的神秘卡官职盖印系统,更新为世族宗主和皇帝可以无限花费元宝为成员盖印,土豪和白嫖党均乐意,公司玩家双赢;2,现有系统武威值降为10分之一,仁义值可以不变,令旗旗帜增加,数值增加,调动大家的积极性。但是对土豪玩家不友好,不建议采用。综合考虑,原有盖印系统的弊端在于官职互盖垄断,更改为宗主和皇帝无限盖印,完美解决。土豪大佬花钱笼络人心,成员围绕宗主为核心,一举数得。
玩家建议ID:天下丶丁三
第一:威武值与天子令旗转化是一比一与玩家耗费的时间不匹配,第二:天子令旗的掉落地很广泛,一些地方根本没有人,路远,开视野也不好开。第三:天子令旗与玩家击杀的部队数没有挂勾,只有自己部队死亡有关(玩家部队击杀数不太准确,特别是推城,和打要塞时,兵卡住可以一直刷。),而一般部队击杀多的玩家活跃度高却没有奖励使游戏失去活力。第四:达成天下乱世没有进度条,玩家玩打起来很迷茫,而且补兵需要大量资源和时
关于“盖章系统”之建议
由于新盖章系统的武威值获取过于枯燥乏味,以至于玩家对新的盖章系统有很大意见,特提出以下几点,仅供参考。1:恢复原有盖章系统2:取消原有盖章系统必须以官职作为基础,调整为所有玩家均可以盖“青石印玺”“翡翠印玺”“琉璃印玺”“金碧印玺”。官职只作为对应该官职享有免费次数。3:可以根据战功设置个人每日可盖章的上限。4:增加多个低概率卡可以合成高概率卡的功能
对于印章跟神秘卡的建议
本身改的没毛病,出就出在生态系统不支持这个模式,一个快节奏的SLG没必要搞的这么肝,我的建议是采集旗子的时候双向出分,自己一份,给别人盖章一份,这就产生互动,精囊方面宗师以上精囊只要元宝开的,就有百分之几几率出完整卡(根据元宝数量判定),不用肝,直接用