感觉官方陷入了一个误区,大世界毕业和深渊毕业完全是两个概念。
普通玩家想深渊毕业至少得玩两三个月,还得特别肝,不肝的话,半年,一年不毕业都比较正常,这就导致了他们中有部分人深渊直接摆烂,做个每日直接下线,体力也懒得清,毕竟圣遗物副本爆率实在让人暖心,强化起来更是诚意满满,这里我不多做评价。
而对于玩了一年以上的玩家却说深渊和宝宝巴士差不多,深渊还得膨胀。。。。
现在深渊可以说是两边都不讨好,而且再这么膨胀下去,迟早游戏崩坏三。
不如说,弄一个积分制,就是说深渊设定一个基础难度,打完的分数刚好可以领600原石,然后其他难度打完给不同倍率的积分,多的积分可以换圣遗物匣,金币,矿石,积分每期清零,最高难度刚好可以全部换完全部奖励。
这样的话基础难度提升无需太多,但高难度的难度却可以直线提升,不至于说和大世界体验感差别太大