『游戏资讯』深入Valve!刀塔霸业:解密世界最玄謎工作室(PC Gamer 2 月)
記者 Jon Bolding雜誌頁面圖集連結:https://imgur.com/a/O47fIIF非常有別於 Valve 的其他遊戲團隊,創造《Dota 霸業》的 30 多人有許多樂趣。他們喧鬧而充滿競爭力,在編程的休息時間演奏樂器,抓住機會就放下工具單純地玩他們的遊戲玩上一段時間。一年的成長與工作後,他們這個月正準備釋出《霸業》的第一賽季——就在 2 月 25 日。我拜訪了團隊,聊聊他們的
『更新公告』嘿,霸主恩诺登场
白色尖塔的各位,大家好! 我们要隆重介绍一个人,但在此之前,先多说两句。正如几周之前所说,这将是我们结束抢先体验、推出第 1 赛季之前的最后一次重大更新。 我们的团队正埋头苦干,添加新功能、创建新内容并打磨 UI。 在第 1 赛季中,《刀塔霸业》将隆重推出“街头闯荡”的全新内容、完整勇士令状的全新奖励,以及英雄/物品轮替的全新组合搭配。哦,我们的日子也敲定了:《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2
『更新公告』我们用虫子对漏洞进行了三角重击
通用变更修复了载入棋盘时黑屏的漏洞。 不过仍有一些难以追查的美中不足之处,我们仍在努力修复。修复了在准备/战斗阶段在单位状态面板中轻击霸主技能,而不是轻击下方角落霸主展示的技能图标时,会触发错误的弹出描述的问题。修复了霸主技能工具提示/弹出窗口所显示的取决于玩家等级的数值比当前玩家等级高一级的问题。霸主变更安纳西克斯:伤害辅助:迷魂:迷魂标记目标的持续时间从 5.0 变更为 6.0。
『更新公告』祝君安康! 请看以下更新
通用变更修复了让刺客静止不动或忽略强制攻击目标的路线选择问题。优化了路线选择性能,使本地人机比赛性能更佳。修复了蝙蝠骑士的台词问题。 让大家失望了,实在抱歉。修复了安纳西克斯的傀儡一直使用升级后的模型的问题。霸主变更贾尔:最大生命值从 [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] 变更为 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 435
『更新公告』白色尖塔新年快乐!(#361)
PC版本号#361,安卓版本号#360霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句:新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英
贾尔圣诞祝福
霸主们节日快乐! 今天为大家带来了一些重大变更和更新——我们将推出一位新霸主,引入新一轮的物品,并在游戏玩法上做了一些重要变更。 要说的东西太多,现在就进入正题吧。 和以往一样,如果各位更喜欢项目列表式的更新,请查看补丁说明。https://www.taptap.com/topic/8944594隆重介绍贾尔贾尔是臭名昭著的“残月”老板,他的第一重身份是生意人,第二重身份是罪犯。 他是不是打
『更新公告』贾尔圣诞变更日志(#345)
PC版本号345,安卓版本号344。回合长度所有单位生命值降低 25%。 现在生命值为当初推出游戏时原始生命值的 1.5 倍。开发者备注:我们希望就单位在比赛早期和晚期的存活率之间找到一个平衡。 而让生命值加倍显然过多,因此我们认为新生命值是一个不错的平衡。标准/双打模式流程变更起始单位数量上限从 1 变更为 3。玩家初始金钱为 5 金钱。利息的上限现在是 3(在拥有最高 30 金钱
『更新公告』修复的快速淘汰捆绑包,下周新霸主(#337)
通用修复了 Android 最常见的崩溃。在赛后页面上添加了“再玩一次”的选项。修复了拖放物品时的另一个问题。修复了玩家名称间距导致游戏内排行榜上玩家名称过长时会被剪裁的问题。修复了战斗中电炎绝手的血条图标。修复了移动版上联盟弹出对话框窗口在规则说明中卡住的问题。修复了伤害条宽度未完全占据战斗统计数据窗口宽度的问题。修复了商店中的单位联盟图标顺序与其正下方棋盘上的联盟图标顺序不匹配
『更新预告』大型更新预告
“大型更新”即将推出,我们迫不及待地要和大家分享相关内容。 此次更新内容非常丰富(因此而得名),而在发布之前,我们每天都会跟各位分享新的细节。提纲挈领地说,“大型更新”标志着刀塔霸业测试结束阶段已然开始。 过去几个月里,我们一直在不断学习,展开实验,并在此次更新中对“测试版”的一大部分进行精雕细琢,让我们离 1.0 版 又更近一步。首先,我们要向各位展示全新阵容中的英雄和联盟。 让我们开始吧!
『更新公告』我们升级了快速淘汰游戏模式(#332)
通用我们修复了许多崩溃,因此都没有时间开与崩溃有关的玩笑了:修复了与 UI 粒子特效及拖放单位有关的许多崩溃;修复了在规则说明中对物品进行重新排序时的崩溃;修复了引擎级别的 iOS 崩溃;修复了显示单位范围时的崩溃。修复了即使用户从主菜单打开新页面后,迷你监狱弹出窗口仍继续显示的问题。修复了在分辨率/高宽比不标准的手机上“选择霸主”页面的某些问题。修复了“轻击移动”在战斗过程中运行不正确的