『更新公告』平衡性调整(#231)
#231 8 月 16 日修补程序狙击手的冷却时间确实冷下来了。阻止了狙击手对死亡单位施放暗杀。修复了电脑客户端上每秒伤害计量器的问题。修复了玩家落败但受到伤害为 0 时战斗结果通知不显示的问题。修复了恐怖利刃技能描述使用了不该使用的 % 符号问题。#288 终于修复了干扰者的修补程序修补程序修复了干扰者静态风暴过于强大的问题。修复了移动版上有时不能保存设置的问题。进行了各种
『游戏资讯』升星皮肤即将来临
Coming soon,下个版本大量的英雄将因为星级的改变而拥有外观的变化。让我们先睹为快吧。Part Ⅰ(炎头队长!)点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap1群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5b2AGVl点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap2群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5FqNPi9
『更新公告』正面对决更新(#212、#215)
以下是8 月第二次补丁(#215)更新内容~通用原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。修复了获得前三名成就时出现的问题。修复了未记录悍将击杀次数的问题。修复了有关获胜回合成就的问题。修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。修复了初版令状物品未立即锁定的问题。游戏玩法恶魔猎人联盟:额
『游戏资讯』休闲模式来临,天梯点数透明化
许多玩家向我们反馈说希望有一个地方可以尝试不同的策略,或只是随便玩玩游戏,同时不需要担心会影响自己来之不易的排名。 因此我们作出了开创性的设计决策,提供两种游戏模式:休闲和天梯。 详情如下:在休闲模式中:玩家与技术水平相同的对手匹配。可以进行单人比赛或与好友对战。可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。完成每日挑战可以获得成就。在天梯模式中:玩家只能进行单人比赛,而天梯(出类拔萃 I 级、
『游戏资讯』英雄升星皮肤Part Ⅱ
(三星还要被砍断一只脚,好惨)(这辈子都看不见三星了)点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap1群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5b2AGVl点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap2群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5FqNPi9
『游戏资讯』“在做了!”从后台文件看新棋子模型
自从《刀塔霸业》上线以来,棋子升星后不会改变模型这一点一直被大家所诟病。论坛里许多小伙伴都很好奇,Valve 坐拥 Dota 2 庞大的模型饰品库,为何却不利用上呢?其实v社可能是考虑到跨平台后手机技能等问题,V 社并没有直接照搬 Dota 2 的皮肤系统,而是将英雄各个部位的饰品合并后简化为了一个文件放进游戏中,仔细观察的话就可以明显看出霸业中英雄的建模精度是远低于 Dota 2 的。又因为赶
『更新公告』太古跌下神坛,野兽战不复存在(#211)
64位安装包:https://www.taptap.com/topic/6783699~以下是详细更新公告!通用我们已经找到了更多导致崩溃的代码并进行了修复。更新了斯拉克的技能描述,以吻合游戏玩法——他不应该会降低敌人的攻击速度。添加了寻找比赛时的丰富状态。修复了肉山的“对阵”图像不发光的问题。赛季信息 UI 的使用体验和外观已进行优化。修复了连胜/连败特效粒子有时不显示的问题。
『更新公告』季中更新说明(#208)
季中更新修复(208)v社更新修复了一些bug,这些为服务器端修复,玩家无需进行任何操作。如果您使用的游戏版本在204之前,可以更新至208版本进行游玩,204版本的玩家则无需更新。我们也为各位无谷歌账号的玩家提供了208版本的64位安装包,方便大家更新^_^https://www.taptap.com/topic/67836修复了邪恶意念不应用于对手的召唤单位的问题。修复了单位死后(即使
『游戏资讯』太古、电狗、猎人即将修改
我们将在下周早些时候发布更新,以解决:太古联盟猎人电狗电狗电狗电狗谢谢你给我们的反馈,没有你们,我们无法做到这一点。点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap1群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5b2AGVl点击链接加入群聊【刀塔霸业-TapTap2群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5FqNPi9
『更新公告』初版令状闪亮登场
初版令状:初版勇士令状现已推出,可供测试。 所有当前及未来的测试人员均可免费获得此令状。浏览初版令状页面,了解更多。https://www.underlords.com/protopass通用:计分板 UI 已优化。现在赛后会显示物品和联盟。现在赛后会包含计分板一览。为不同宽高比和设备进行了 UI 通用优化和漏洞修复。在上周的变更基础上进行了扩展:战斗会持续到所有弹道射程结束后才完