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摩尔庄园
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讲道理你把那个伐木林删掉搞成专门的种菜、养动物的农场,都比现在这样一大堆东西挤在一起好。而且传送门去掉直接改成连贯的就和邻居一样。技术达不到就留着那个传送门

家里的出现NPC的话不要让他们站在奇奇怪怪的位置不行吗?你做不到让NPC360度触发对话,就别恶心人

我玩开心农场都不会出现菜能被偷玩的情况。

小屋存在感也太低了,感觉不到他有什么用,而且家具和房屋严重的比例失调,我对小屋装修完全没有兴趣

小镇模式为啥感受不到用处,现在玩家的普遍经济水平根本装修不了,其次小镇里的传送门是小屋为基础的,就很矛盾,你每次回家根本不是从小镇走的,那么你社区的概念就完全不存在,还有能不能换小镇别清除贡献币啊,感觉就是不想让你轻易换,可我小镇现在基本没什么人啊!

从主任务的设定上讲,这命中注定对新手不友好,因为他们永远跟不上你的剧情,永远被剧透,实际上你剧情同步,然后之前的得不到经验但是能回顾不就好了?

剧情到现在我都我不知道你要表达些什么,老是莫名其妙的转折,老是莫名其妙的中断,老是莫名其妙的找人对话(移动速度又慢,转场还要加载),游戏剧情你总得有个能拿出手的吧?今天你能让剧情中断1天明天就能中断3天,那你以前说什么日更?讲道理你把页游那么多年的任务原搬过来都行!

关于特产,本来我以为你会开放玩家交易的,毕竟餐厅有些菜你是刚需,好家伙现在变成没有好友帮你种的话,就去商城买礼包呀!

感觉你们的土地节就像是临时搞出来救场的,为什么土地节的最终奖励是火箭也太刻意了吧,你看那个茄子围栏的立绘,这不是半成品是什么?

你们的背包的开发求你们外包吧,分类也太含糊了尤其是服装套装哪一页,一大堆套装堆叠在一起,你最次也给我搞个按字母排序啊喂!

最后这游戏居然还有6分,今天主线任务这档子事情你们的所作所为基本上是凉了,除非你干出让全服失忆的举动😤