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越是简单的游戏,就越得做好平衡性。因为简单的游戏,就好像选择题,不是选A就是选B, C, D……复杂的游戏,有多个逆转局势,大翻盘的可能性,但简单的游戏没有,伊格利亚战记没有。各方势力的强度,要么都设计成学霸级别,要么都设计成学渣级别。唉,这些问题现在先不讨论,官方工作室,快点修复当前问题,给一个更新公告吧,再拖几天,评分就快跌到7以下……
日时常这样卡起玩的心情都没了
回合结束卡死,有没有一样的?
丢,投资和筑城,用一个英雄时,提升的数值是正常的,但用两个或者三个英雄去做时,提升的数值却降低了(比如,三个英雄应该提升300,却只是提升270),修复一下吧。
问地狱难度开局把城防值搞满明明没有人干扰,但别人一打我城防值就和1一样塔和城门1滴血(这是bug?还是什么?)图是重新进去后回到上一回合结束的截图
碰到好几次这个bug了,我结束回合后,等ai也结束回合,操作界面都不见了
绝对优势,然后直接战斗都能输,这样的话,设计这样的功能干什么?😡😡😡😡😡😡
闪退。。。。。。。。
右下角显示待命英雄的时候发现其实还有一个,让他去办事,完了待命变成-1🙆
可以统一没