我又来发bug了
触发方式:在升级任意建筑时在金币转移动画结束前退出界面,会出现这个样子,只有小屋子在转,返回无法退出,点小屋子也进不去,只能关闭游戏,在退出游戏后重进会保留建筑进度(关卡中未测试)
这游戏死后就重新第一关开始的吗?
这游戏里面是不是死亡后就得从第一关开始?我玩到第三关,GG了,重新开始,发现没的选关卡,是怎么回事?游戏里面有一选项(继续游戏)是什么意思?
写在 深渊要塞 的路上
本想打通噩梦模式的第4关再来反馈的,但是S/L了几个小时,还是没有搞定。没有错,S/L!在一个所谓的roguelike游戏里,竟然可以S/L……整个国庆假期,我不时的想起这个游戏的种种,试图捋清楚那些违和感是什么:1. 这个游戏名义上说是roguelike,其实并不是。整个游戏的进程几乎没有随机性。只有每关的boss有2种可能性。游戏符文的搭配,满打满算9个格子,可选的搭配其实很有限。至
为什么铁匠铺选择不了路径
点哪里都没用
BUG反馈
第一层boss埃及王子激怒后丢火球把周围点燃,正好把它秒了我自己也没血了(忘了截图)到了下一层没死周围没有血瓶走一步死了。。。这样打完boss空血的情况可不可以在下一层留一滴血啊,好多boss都有持续伤害,这种情况不罕见吧。。。
bug反馈
bug提交+建议
把声音和音效关掉以后 触发火焰盾、金币炸弹等 以及被怪以特定方式打 如被推走被撞击会出现声音关声音就是为了听歌 或者晚上不想听声音有时会吓一跳或很吵 说实话体验有点差建议是适当降低难度 感觉第一层10血10盾的怪出现的时间节点有点靠前 感觉难度突然就加大了还有终结技希望能调整一下 要么触发条件容易点 在它之后还能连 要么加强一点 现在觉得它就是累赘
测试版体验感想(写在美梦模式首通之后)
嗯……在朋友的推荐之下尝试了这个游戏,如他所说,是我的菜。玩了2天,刚刚完成了美梦模式的首通,有点想法想要分享。赞美的话就不多说了,这方面我没啥天赋。主要说一下个人感觉美中不足的部分吧。关于等级与游戏进程,呈现出几种情况:A. 角色等级只到10级,稍有能力的玩家在第一个精英之前就能刷满级;B. 升级奖励的天赋过于随机(比如+2远程基础攻击力,如果没有投掷攻击的话就是废的);等级只有
终结技有些鸡肋
除了塔盾实用一点,其他的根本打不到怪,那有什么用?怪会刷到终结技隔壁?有那个拉怪的时间人都挂了,除了那种肝帝,平常进度也就百来血,四十护甲,boss两下就没了,终结技名字好听,但是没用
哈哈哈,系统被我玩崩了