官方来看看,这就是紫魅儿!
血一万八有余,甲四千六有余。每回合2层麻痹,5层便眩晕。开局三张邪魔招式,第一回合再置入三张,后续平均每回合置入2张。且每回合弃玩家一张手牌。每二回合破除玩家50%护甲。(让我一个叠甲的怎么玩啊)丢弃的邪魔招式入弃牌库,下轮洗牌再回手上。50级的都打不过。简直就是恶……啊啊啊啊啊啊!
赤刀:请叫我橙刀
一个不死复活,打的过的打的过,打不过的不死复活还是打不过。没有pvp,这不死复活真就积累。我看不到红色功法一点点的优势,狂风还不如另一种身法好用。橙色破戒一个功法能抵得上这两本废物红色功法,干脆叫西域橙刀或者下水破戒刀得了得了
青濑玉箫写的是每回合最多触发三次。现在是一局内只触发了三次。有时候没没三次。
希望能杜绝12小时CD的派遣,无量收菜
12小时太尴尬了,每次都会向后推移时间,造成了好一阵凌晨操作,希望调成11小时或者14小时CD
1区打狗榜第七,我就想知道他这练度是咋上的。
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挨打立正,就会嘴硬?
就硬没bug是吧,你家程序员的能力有你的嘴一半硬都不至于这么多bug
打的过沙漠,却耐不过这个恶心。 50级都打不过。
能否降低70紫媚儿难度啊就为了能拿个头像框
北冥bug,看清楚再评论
霜涛卷雪,万紫千红,翻江倒浪,这三张牌描述一模一样(而且底层逻辑也是每张牌都会返还10点内力),在这三张牌均未强化的情况下,万紫千红和翻江倒浪都是先返还10再扣除20内力,而唯独霜涛卷雪是不返还任何内力,直接扣除20,相当于丢失10点内力。无论如何描述一样的牌其效果都应该一样,这是bug不是机制,即使霜涛这张牌没有bug,那另外两张也有bug。
这,逍遥御风,改了,但是只改一点点,还有个bug
1.我记得开服不多久,官方说,我们下一步的重点调整方向,就是增加各流派的爽感😂😂😂😂😂我真是信了你们的邪,你们这个重点,就下这么重的手啊,能不能狠点扇我??是,给了两张过牌,但是只能用一次,哈哈哈哈哈哈哈,啧,不知道咋说了2.还有那个霜涛卷雪的bug,只扣内力,但是每次出牌本来应该加的内力却没有加