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5事嫩叠
我知道带多了总会遇上这种玩意的
距离目标越近伤害越高! 如视频所示未点特性距离对伤害无波动~ 选择特性后距离对伤害产生波动!
大家猜猜这是什么打宝策略
宝箱如何无中生有
开局没给宝箱,随机变出来4个宝箱,记录一下,哈哈。
关于掉落疲劳的详细说明
官方否认存在 “掉落疲劳 / 动态掉率 / 共享掉落池”;但 SS12 玩家普遍实测有明显的 “先高后低” 收益衰减,俗称 “刷久了掉率变差”。下面分官方口径、实际表现、机制猜测、应对方法四部分说清楚。一、官方明确表态(无疲劳)2025-08-13 官方公告:不存在掉落疲劳、动态掉率、共享掉落池;没有 “异常掉落挤占正常掉落”。SS12 赛季公告只调整基础掉率、玩法掉落、传奇分布,未提任何
论专家服专门坑玩家的说法
说起专家服,这机制没法说,第一命死于钢铁BOSS,第2命死于火图BOSS,第3命U8满双抗,满回血,额外减伤60多左右,满持续减伤,1万4多的回血,魔灵2,114万的生存。邪龙死前排第21,前天死于莫名其妙的塔罗审判。气不过,又花1K多造了个3万多亿的车,准备自己刷2天火上深空,结果今天火价直接崩盘,玩家各个都跑路,没有任何征兆。是因为大家对莫名奇妙的机制死亡的恐惧还是啥的,觉得自己都是死的很冤枉
爽!
要么改罗盘,要么加掉率,真的太难玩了
罗盘一直涨,带金罗盘,图里那垃圾掉率纯亏,带蓝紫罗盘吃那点蚊子火那刷的意义是啥