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官方大大能不能体谅一下我们手机玩家
官方能不能对手机玩家友好一点,玩个魔方狂想完捡东西没5分钟捡不起了
这bug给我cpu干烧了
没重置进出图也不行,围魏救赵啊家人!!#火炬之光无限
是不是考虑应该添加两页天赋页了?
随着赛季玩法越来越多,不同阶段玩法又不同,3个初始天赋页是不是有点少了?能不能考虑再加两页呢?#游戏日常
带鱼屏问题修复
1、死亡后点复活大概率会跳出技能介绍,在赛季头几天被大狗嚼嚼嚼+地雷哥堵桥堵门双重夹击下再频繁出现这个bug确实很恼人,希望能尽快改好。2、带鱼屏的适配问题,在上赛季就已经存在不过这赛季更为严重↓2-1、3440x1440分辨率默认无边框窗口化打开游戏会导致视距上限过小,需要切一次其他分辨率在切回去才可以恢复正常视距2-2、当界面设置-ui大小设置到最小时,想最左边的一排物品鼠标无法选中(鼠
火炬想要大家可以玩2个月,有一点必须改
在一个健康的游戏经济体系中,必须存在一个良性循环:有产出,也有消耗。如果过度产出却没有相应的消耗,必然会导致物价崩溃。一旦物价崩溃,玩家的付出和回报之间的比例将不再成立,游戏的经济平衡也会随之破坏,影响游戏的长期发展。当前我认为,《火炬之光:无限》面临的最大问题是“刻7”和“刻8”阶段的玩家。尤其是那些在“刻8”阶段仍然可以通过搬砖获得丰厚收益,甚至在某些情况下可以做到不推进角色的进阶,一直停留
编年史传奇装备分类问题
编年史或帮助手册是否考虑给传奇装备词条加上普通、优质、稀世、至臻等词条用以分类,比如成长之路任务需要侵蚀一件稀世传奇,难不成只能靠游戏里稀世传奇那个图标去判别吗
差别在哪
这游戏策划部是来搞笑的吗?
ss11手机ui是灾难,期待ss12进行修改
设置、背包、装备、异界选图、交易所等涉及重要触摸交互按钮,现在约1✖️0.75cm²,追忆栏和技能栏更是降低至约0.75✖️0.75cm²,罗盘栏甚至只有约0.85✖️0.6cm²,这让手指经常性摸不准,而与之对应的是大量毫无意义的留白背景。 看看为数不多保留的过去典型的储物箱吧,最小也是约1✖️1cm²的按钮,这才是适合手指触摸最低要求吧!!! 当然过去还有1.25✖️1.25cm²的按钮
ss11赛季ui是灾难,期待ss12能改
现在设置、背包、装备、异界、交易所等涉及重要触摸交互按钮,现在约1✖️0.75cm²,追忆栏和技能栏更是降低至约0.75✖️0.75cm²,罗盘栏甚至只有约0.85✖️0.6cm²,这让手指触摸面积严重偏小,经常性摸不准。而触摸按钮变小的同时,整个画面却充斥着大量毫无意义的背景留白。 看看保留的过去典型的储物箱吧,最小也是约1✖️1cm²的按钮,这才是适合手指触摸最低要求吧!!! 当然过去还
积聚天赋
这个天赋描述有+1聚能上限,实际面板没有增加,但是打桩好像是有生效。#火炬之光无限