狂人电旋风开荒到刻7新手教程
今天给兄弟们带来的是狂人电旋风的开荒到刻7教程视频较长 全是干货55级左右进入异界 在进入异界之前 我推荐的天赋是巨力 -督军 -游侠异界之后 k1-k3 都可以用巨力这套天赋 。督军不需要点出第二个大天赋 只需要第一个大天赋就可以去点游侠的天赋了在刷异界的时候 记得捡地上的单手剑/斧 选择攻击伤害高的武器,尤其是有物理点伤和该装备物理加成的装备,可以为之后转电旋风打下很好的基础。转了
给萌新的一点关于提升输出的小知识
一、通过技能本身提升伤害1.技能都有属于自己的标签,可以通过技能的标签,找出相对应的属性增加来提升。如下图闪电射击,标签有攻击、远程、投射物、闪电、连锁、直射。我们就可以从天赋、装备、神格等等找到对应的标签关键词来提升伤害。例如:增加投射物伤害、增加伤害、附带闪电伤害、增加连锁、增加直射等等。2.技能等级&技能连接技能都是有自己的基础加成,这个基础加成会根据技能等级的提升而提升。技能连接,
狂2 血牛流 根本死不了 输出900亿+
在此申明,1不是商人,商人死马。也没屯货,唯一就是退游所有的东西卖了3000多火,但前面买火,根本没赚,甚至亏了。2打不到伤害的,小石板找攻速和额外,大石板找增伤,技能等级便宜的我全换了21级。3攻速特别重要! 4暴击我拉到50%左右,建议再高点,不然遗物的2%生命的点伤吃不到 4不回帖了,已经退游了,玩别的游戏去了。直接上bd造价2500火不到,,现在估计不够了,3000应该要的,最贵的是大石
神功铸成 1.2万亿枪2灰烬之锤,一锤超人
首先说明,肥猫给的思路之后我又去看躺狗玩的,首先感谢进入正题BD简介:造价高,伤害高,刷图手感一般,生存还凑合,所有内容全通(一锤)本BD通过部分绑定暗金,堆叠坚韧祝福层数拿到高额增伤与减伤,所以,可能会被炒货,量力而行BD装备神格石板火焰等级+1每隔一秒,20额外,越多越好坚韧层数神普:借势➕迎头痛击 可遇不可求,中天赋找个有用的就行,借势最优40额外中天赋推荐: 借势,前奏
S2雷魔灵真全自动(含冰雷魔灵比较,雷魔灵无需创伤蜡烛)
大家好,我是火炬第一段子手兼伪摇滚乐迷老郭!有道是“手里有火心痒痒”不知不觉又攒了10000火,打开排行榜一看,哟,魔灵也有400多层的选手了。一看雷魔灵,对呀,这个人均堆光环的版本,光环带的多就是王道。话不多说,打开交易行开整,冰变雷,更高的上限,更爽的刷图!哗哗对着大佬的的bd一顿狂抄(大佬身着五孔飘渺,脚踩大薯条,左手捏一个双10光环,右手托一个双被动三角,中间挂一根1全部技能10光环的
S3圣枪二致命掠影高性价比bd50火三亿伤害速刷刻七
这次给大家带来的是圣枪特性二的过渡bd,低造价,高性价比(相比雨燕电转冰那套可便宜太多了,那套价格被炒得太高)。低配版50火,3亿伤害,可以速刷刻七,也可以打刻八。高配版还在整理,敬请期待,预计500火以内,20-30亿伤害首先看技能,核心技能选择闪电射击辅助技能还是要用元素冲击,我测试了电能超载和闪电穿透,伤害差一截生命源泉击败敌人可以充能,打巨力之神非常好用。打单体Boss时,比如万界
召唤2逆伐ss2赛季k8
今天把火花完了,强度到了20亿,试了下k8,刻度1满回响,强度还可以,算是之前攻略的小进阶,供大家参考。首先是装备,k7游泳后,大家就可以陆续攒火买装备了。我主要靠光环和技能等级提升伤害,除了一些必要的暗金,尽可能找魔力封印,光环效果,主动等级等装备,全身装备如下头盔,项链找魔力封印和光环效果,衣服,武器找技能等级,腰带原点寒冬,鞋子心灵灌注。其他补坦度抗性伤害可自由搭配。魔力封印和光环效果
火炬之光无限SS2 1E生存 通关狂人2BD分享~ 文字版
前言:大家好,我是B站UP呆呆-_0,分享一下目前正在游玩的BD因为手机玩的多,再加上想升100去拿头像,所以就做了一套铁王八~关于造价因为自制居多,浮动较大【全看运气】。该BD引用一灯大师的空手思路,经过跟尘缘过客和老暗TV的交流,完成所有制作~相关视频链接:视频讲解:刷图展示:45层、伪神难度5展示:好嘞,现在开始进行文字说明。核心讲解:核心思路是通过衣服上的空手词条,把力量
分享S2赛季后期四套刷图卡组(文末有伸手党福利)
大家好,我是火炬第一段子手兼伪摇滚乐迷老郭!赛季其实已经过了大半个月,大部分人基本套装也已经成型,但是迷城的层数还远远没有到极限。到现在看来,其实除了升级,成型一套装备的成本也真的不高,个别职业还特别便宜。爆桩也基本成了普通标准,那么本帖其实也就建立在能速刷8—4的基础上。首先,其实8—4的刷法有三种,成本也不一样,但是我们考虑收益的同时一定要考虑全面,不仅仅是单图的收益。也应当考虑时间成本(
异常伤害详解
毒螺旋41-45层视频展示:伤害:基础知识异常伤害指异常状态造成的伤害,有以下四种:流血、点燃、触电、凋零。其中流血、点燃和凋零造成持续伤害,触电造成间接伤害。异常伤害均由击中产生。异常伤害的基础值根据触发异常那一次击中实际造成的伤害折算而来。异常持续伤害流血、点燃和凋零均造成持续伤害。流程如下:1. 击中伤害造成异常伤害时,由对应类型的最终伤害折算基础伤害。流血对应物理,点燃对应