我写了2个小时,为什么没人看看
一,关于制造问题1,我觉得可以将布的属性显示出来,每种的效果都看不到,不方便制作,比如我只想要护甲的,但是不清楚哪个布有这种效果,只有退出去看背包后在来制作,工匠,医术,厨师都这个样子2,无论是哪种制作都无法看到成品效果,就是上面有全部配方但是看不到信息,我就不知道该着重收集哪个材料,比如两个物品都加暴击,但是不知道成品那么就无法知道打造哪个很和理3.有的侠客压根没有这个技能,比如没有工匠这
关于官方更新速度,你们这一天一更是闹哪样,想我天天开新档嘛,一个档还没玩热乎,又更新了。。。还有你们能不能在打造装备的时候加一个材料属性显示,免得我每次都要回背包去看这个材料加什么属性。还有你们能把4种田和4种矿各有什么区别写在图纸上嘛,难道要每个玩家都把4种田和矿建一遍才能知道他们的区别吗?还有战斗中触发秘技:反复横跳的问题解决了吗?
李寄
怎么办?
希望传承后也能读档,有时候会不小心点错。而且建议不要什么云文档覆盖掉现有记录。
界面
提一个小建议,能不能不要每次对话结束界面就跳回后山,好烦的,还有没做完的事需要重新点回去
385云存档
385传承的云存档fuli0001密码一样先登录这个账号然后登陆 点云存档覆盖然后新创个当 退出接着登录你自己的账号进入游戏,继续刚才的档载入游戏 退出然后你再登陆就可以有385传承了
行动点恢复也太慢了,根本不够用,远行没有行动点
前面开局感觉还行到后面门派后就感觉没有那种感觉了,感觉有种定式感。也感觉有点单调就像荒野求生一样建议多一点花样,比如个个门派比武什么的。
如何缓解过肝的sl之风?
是这样的,随机随机应该是任何一条路线都可以走,可以有最优解(太污肯定也有啊)但其他路也不至于太坎坷。偶尔的彩蛋可以有但属于锦上添花,不影响最终成败。核心理念就是不要偏离平均值太多。我列几个大家认为比较重要的sl点:1、开局。比如开局资金物品经常会有浮动但我希望能够不偏离平均值太多。避免出现全部都是心情±的情况,那不sl都说不过去。假如启动资金少那物品给多一点像狼皮什么的,不就平衡回来了?楞严经
时间全花在刷工具人好累
特别是“医术3”、“工匠3”这种,不做药、不做装备根本没法玩,感觉这种设定没必要啊,而且一直刷这个也不会带来什么游戏乐趣吧快200次了,一个没刷到