想问一下幸运流路线是怎么打的?感觉不太好弄啊!
最大败笔卡时间,谁会那么无聊卡着时间做事情,江湖快意人生被搞的费脑子,生活够累了,别让我玩游戏还那么累好不啦
建议官方:1.可以在商店加一个一键售出。2.明确一下战斗时敌我双方的气势的作用3.把开局的那个游戏的说明书再做的详细一点。4.8月后还有其他事件吗?没有事件的话,把自由度改的再高一点。5.可不可以多写点剧本,把各大衙门都改成和赤岸镇类似的,有很多触发情节事件,这样可以使游戏变得更有趣,更难玩一点。
跪求官方不删号测试
预约几个月,测试几个月,二十几个版本,3月2号更新,不能说删号就删号啊,虽说是为了游戏公平,但还是别删号吧,顶多把存档,传承点清零吧。我好久捏的脸,这些删了可怎么活。反正是跪求不删号,最好可以给测试玩家一个绝版随从或者衣服
建议把师兄变成师姐
师兄脾气太臭了,人长的也丑(指剧情),武功也一般般,作为初始角色还是唯一一个乙级别的但是如果师兄也变成好康的师姐,那么这些小毛病我都能接受,甚至还会很兴♂奋关于师兄的性格我在评论里说了,这里就不再分析。总而言之,我希望师兄的形象能够更立体一些,或者直接把他变成她。
求您了。。。
河洛帮讨债任务能不能改一下啊,逼弟子还钱那个太难受了,不逼又少100,谁顶的住啊。建议改成去找那个无良医生。唉,不想当坏人了。。。
新版本学职业,一个月直接学到3级,再也不用SL了,招一堆美女去学习
有QQ群吗,想和大家一起讨论
我写了2个小时,为什么没人看看
一,关于制造问题1,我觉得可以将布的属性显示出来,每种的效果都看不到,不方便制作,比如我只想要护甲的,但是不清楚哪个布有这种效果,只有退出去看背包后在来制作,工匠,医术,厨师都这个样子2,无论是哪种制作都无法看到成品效果,就是上面有全部配方但是看不到信息,我就不知道该着重收集哪个材料,比如两个物品都加暴击,但是不知道成品那么就无法知道打造哪个很和理3.有的侠客压根没有这个技能,比如没有工匠这
关于官方更新速度,你们这一天一更是闹哪样,想我天天开新档嘛,一个档还没玩热乎,又更新了。。。还有你们能不能在打造装备的时候加一个材料属性显示,免得我每次都要回背包去看这个材料加什么属性。还有你们能把4种田和4种矿各有什么区别写在图纸上嘛,难道要每个玩家都把4种田和矿建一遍才能知道他们的区别吗?还有战斗中触发秘技:反复横跳的问题解决了吗?