种田可否增加务农经验
挖矿之类的工作能不能加点相关专业的经验值,农务类的职业只能靠刷弟子巨耗时间,而且线路太单一
最低武力 打4狼 过平四 大贺陵
6武力值 到门派 狼打了 平四也打了 大贺陵 也打过了
小和尚和金捕头一人送一张交子,新手村没白搞
提个建议
如题:第一,希望读档之后页面显示交互界面而不是详情。第二,希望在入门之后打开建筑的第一地址是山门而不是后山。以上,懂得都懂。
關於保存載入
保存載入方面有很多問題.而且是毫無意義的,是專門要人浪費時間嗎?1 載入后不能直接去到保存的地方2 在門派界面不能保存,但是載入后又會去到門派界面這種小事,但是很破壞遊戲體驗特別是第2點,進了門派想保存要出去保存然後再回來.在門派界面加個保存很難嗎,然後在周邊保存之後載入又回了門派,還要再點出去,純粹是浪費玩家時間,不是很明白這種做法的意義何在
可不可以添加拆除建筑的功能
当初在空地上建东西 完全没考虑地形的问题 (╥ω╥`)导致后来剩一块空地但地形不符合建农田于是我就没有农田惹而且我发现前期的米真的格外珍贵 没有米厨艺完全升不了级 我还作死的捐了一袋米(ノಥ益ಥ)不想重新开档啊(ノಥ益ಥ)
游戏里功法太少了游戏本身的功法又没什么意思,能不能建立一个功法系统,开局时玩家有一次自己创造功法的机会,通过玩家自由点击人体经脉来创造不同属性的功法,最好功法名字也由玩家自己定。
随从建议
有时候手抖招到了一个50点的丙级垃圾人物。想提掉他。没有办法。期望增加一个踢人的功能。
感觉大量时间花在SL上,希望能适当提高策略性,降低随机性。
这个我要吗?