希望多个不消耗行动值加属性的战斗,没行动值的时候太烦了
你们评论玩法,我去试试
好无聊,忽然就想玩,又不想玩,打到九月份就直接结束 莫的动力了 求推荐新玩法 你们评论啥?我去试试
工匠
刷工匠三有什么要注意的嘛?现在750人才点
不忘初心,砥砺前行
请务必减少,甚至取消弟子生活技能s/l的次数,为了工匠s/l 70次,为了裁缝s/l 140次!140次还是没有s/l到带这个技能的,生活技能于玩家极其重要,但招弟子就是没有,心态真的要炸。如果每次玩都有那么大的s/l量,我宁愿放弃这个游戏,还请制作组(松鼠大大)考虑考虑。
强烈建议传承的npc把专属武功弄出来啊
传承的3个人全是寻常武学,根本体验不出和招来的路人甲弟子的区别啊,我要诸位见识一下师姐的潇湘八剑的风采啊
对目前体系的几点不成熟建议
玩了一段时间了,游戏体验挺好的,古风非常好,总体很不错。总结这段时间的游戏经历,有几点小建议:一. 希望招募弟子能加一个侧重,比如想要那种天赋或是工匠之类,可以加在选择武智管之后,特殊选择多加点数消耗(刷弟子绝对是非酋噩梦,本来玩游戏从来不sl,现在倒好,为了一个工匠硬肝半小时)二. 希望多一个战斗模式选择,比如优先击杀地方随从,优先击杀敌方大将,优先攻击最近单位之类选择。随从可以不受控,但武
后期剧情少点,紧凑感也差点,金庸x我也喜欢,这个游戏比金庸x好玩多了
为什么甲级弟子都固定属性?全部随机不好吗?
貌似体验时间不够了,据说26号出大更新,应该是26日晚上吧,那大佬们起码要1天多才有具体攻略出来,也就是28日白天才有经验可借鉴,即使是闰年2月也只有29日,然后3月2日截止体验,也就是大家有2天多3天爽的时间,还好最后几天是周末,不然就更尴尬了。