男主最后和女主在一起了吗
看完好落寞啊
刚在stm上看到了和平默示录,那个是剧情的后传吗 还没买打算观望😟
为什么下架了?
我现在更新的话能更出什么东西啊? 我住体很久以前通完了
冰山理论 - 《泡沫冬景》演出设计开发记录 #4
作者:赵2B上一篇开发记录中提到了一句话:“制作者印象深的往往是难度大的部分,但玩家印象深的往往是效果好的部分,而这两者的中间有时候并非等号。” 今天就大概提一下我个人印象最为深刻的一段《泡沫冬景》中的工作吧。可能会偏短,因为就这样一段前后加起来花了大概3个工作日的演出,玩家眼里其实只有大概10秒不到。其实如果是玩过的玩家,看到这里大可以先猜想一下,我将要提到的是哪个位置。但是私以为没有任何一
人性
人呢就是这样,总想向别人分享快乐,倾诉苦恼,但人这种动物很多时候都是只接受你的快乐而不想知道你的悲伤故事的另外对于梁文茜这角色我觉得是刻画的很好的,青春叛逆,认为没有人理解自己,这个每个人都有,只是表现程度的不一样而已,能坚持一件事真的容易吗?里面我不清楚她是真的热爱还是在坚持一个不喜欢的事情,但这份为了目标去努力我觉得是很厉害的,更期待她的真实想法。人呢如果找到一件喜欢的事情去坚持,那么他很
平安夜,明天就可以说生日快乐了
一周年祝福
早点写祝福应该没什么问题,泡沫东景一周年快乐。去年的话,泡沫东景还有二十个小时左右发售哦。
《泡沫冬景》演出设计开发记录 #3
作者:赵2B就我个人的印象深刻程度来说,肯定是轮不到今天要说的这段的。制作者印象深的往往是难度大的部分,但玩家印象深的往往是效果好的部分,而这两者的中间有时候并非等号。就我观察了一些玩家的游玩反应来说,我觉得第21章节最后那段是许多玩家为之动容的部分。(哈哈,没想到吧,其实我天天视奸你们~) 另外小提一句我个人很喜欢的一个观点:一个制作者找到了测试玩家来体验游戏,不应该仅仅是让测试者游玩之后收
冬景之下 - 《泡沫冬景》演出设计开发记录 #1
泡沫冬景的故事在短期内就告一段啦!于此也快一年的时间,很多设计的细节在那种温暖的际遇中被忽略掉,四元给大家找来了赵2B同学的演出设计开发记录,目前共五期,相信大家看完会发现未曾看到的别样细节!本期长文预警!但是看完一定有新的想法!以下为出设计开发记录#1-赵2B著名游戏制作人小岛秀夫曾在Twitter上写下这样一句话:“创作是孤独的,有些时候别人说我是疯子,所以我得去看电影的幕后花絮,这样我