问题:十二宫,敌方特技我方出每6张牌我方所有人降1攻击敌方加1攻击,而且持续时间无限,这设定不合理。敌人还能回血,一次回60,所以绝了只有一两个状态人物磨死的路子,这等于除了特定队伍其他组合必定打不过。而十二宫随机性很大,你们可以设定战斗难度很大,但不能设定成碰到哪个怪必输。 建议:减攻改成持续两回合,这样拼了几回合不出牌掉很多血也能打。
这养成难度用脚设计的?
前期资源丰富还没什么感觉,玩了7天,氪了小几百,发现后续养成难度高的离谱,收益极低甚至可能是负的,除了剧情和监狱这种一次性关卡,养成收益在碾压要塞20层之后提升就非常少了,不过几百货币。只靠每日副本,几天的资源和体力就只够把一个角色升到30级。最离谱的就是星盘,星球消耗量那么大居然没有稳定来源,只能200钻换10个,近百颗星,后期点一颗就要上万钻,几乎毫无收益,点出几颗都不一定加多少排名,就算加了
不管做什么都要等一下,是我有问题吗
???
点啥都要等待中。。啥意思?
BUG修复下
索取没牌加速的时候会卡界面,无法跳过,只能关游戏重进
为啥一直卡这里 是不是又要给失忆丸
这个是无限要塞bug吗
正在打的时候好像被拉出来了,然后再也进不去无限要塞了。想重置进度好像也不行
这是bug吧,杰哥快来看看
多杰!秘境没打完,退出存起来。然后去扫荡别的秘境,存的秘境会丢失,且没有提示,体力也没返还😑(之前也有两次不小心忘了存的秘境,点开别的,也没有提示就没了)
这个红点能不能去掉。已经领完了送完了就不要亮红点啊。我强迫症要命啊。一直点开他。难受啊