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《长平之战纸上谈兵通关结局》

长平之战中最接近历史也是难度最低的结局

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总结下,韩是真的无解那种,相对于大部分玩家的的攻略,我这个,确实有点不入流,低民心,高军心以及低腐化。
名臣:刑天,商鞅,萧何,墨子
思路,:刑天开荒,商鞅保证低民心,低腐化,保证军队战力。萧何只为了守城,以防消耗太大。墨子负责浪,偶尔减下腐化。但是墨子减军心有点伤,有更合适的名臣可以替换掉。
我玩的这套,没啥优点就是,开荒快,而且后期战力保障强,凭借一手无头哥能无限开荒。相对应,道具使用也少,就前期一个物资车和龙眼就可以了。后期躺平都无人能挡。
我这局选的是韩,开局直接带上无头哥,点两个军事,就可以开始打旁边的楚国,一打一个准,不过需要注意士兵的走位,避免杀不到对面,把自己淦残了😂
缺点:这套打法缺点是民心太低,可能会兵变,所以一般保证自身民心位于45到40之间即可,即可以保证刑天的战力加成也可以保证在兵变的范围。毕竟商鞅和无头哥的配合,民心是很担忧的。
用时一天左右时间平推一整套图,不过,我建议最后一个国家不要留赵,千万不要留赵,因为刚刚我就打了两次决战…太难顶了,一个决战决策失误,就打不下来。不过幸好最后也拿了三星。
对,这套打法,可能文政这一列会差点点分数,具体文政分数怎么提我也不是很清楚,有知道的兄弟可以回答下,谢谢๑•́₃•̀๑😌

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浅谈一下刑天的强度
刑天作为新手池中的金卡up,相信大家几乎几乎都是人手一份,很多人都再说刑天很弱,其实不然。我来跟大家分析一下,不仅是分析这个角色,同时也讲一些思路。
角色强度主要分为几个方面,一是获取难度,二是朝代普适性,三是技能强度,四是属性。
①刑天作为新手池,几乎是大家的第一个金卡,获取难度就不说了,本身作为军事卡,一把打下来好感度一百亲亲松松,何况一技能斧子还能循环点。升星无压力,而且作为金卡,重复到手是五十碎,抽到还是不亏的。
②在普适性上,没有说什么特殊资源加产,什么特殊玩法加成,就是简单的满足条件加成以及一斧子。
③至于技能强度,这才是刑天被误会的最大原因,刑天一技能斧子的伤害巨大,是翻盘利器。但是!刑天的斧子是不分敌我的!会对自己的军队也造成伤害!只要简单操作一下,其实也能避免,实在不行还有无敌的sl大法,操作手法我下面会写。
二技能,民心低于五十,加巨额攻击力以及军心。只要触发了,就是巨大的加成。但是肯定有人会说了,五十以下民心,这不找死吗?首先有一点,像这些满足条件才能触发的加成就注定了他的时效性,就是只有在某一阶段你才能用的到他,就比如萧何捏十万兵在手上,你总不可能从头捏到尾吧?
我说一下我的思路,我本身就是战狂,崇尚以战养战。不管什么朝代开局,必然是先占白城灭小国杀流寇攀科技求发展。
无论什么时候,我的推荐都是,手上有的兵尽量往外派,不仅能赚外快,还能减少消耗。因为钱粮消耗是跟你留在家中的兵力直接挂钩的。你就算一百腐化,一堆加钱粮消耗的科技,手上兵少,消耗也接近于无。
开局把该点的点了,存个档,然后直接把兵派出去占领城市,只要前面的几场仗能打下来,占领的城市,直接就选择第一个选项,抢一波资源,降低民心。这时候你民心的评论水平也就下来了,这时候点出刑天的二技能,战力暴涨,还加大额军心,并且没有负面buff,可以保证你开局的战力优势。有人说,如果我开局就打不过,城市占不下来怎么办?这时候就需要我们的一技能登场了。发现怎么都打不过,就直接清后台重新进,这些就会回到你选择打架前的时间段。直接点出刑天的一技能。打架时候看开场的三项卡里面有没有移动,最少一张,最好有两张。在一家军队和对面要接触的时候,在自己家后面的中间位置放一张移动,收缩兵线,从而起到聚集对方兵力的作用。等到对面的兵力靠过来的时候,差不多就聚集到了一起,可以适当卖一些兵力让他们紧凑一点。这时候放一张移动卡在正上方或者正下方,脱离战场。紧接着在双面即将分离的时候,往对面家兵力最聚集的地方放一斧子,可以把左下角的小眼睛点开,可以看到双方血条,你就会发现,效果非常明显。
这一招就是为了以弱胜强翻盘用的,有斧子,战力低二百我都敢打,同时也是打流寇上好选择,流寇就是典型的高攻低仿。
④属性方面,刑天作为金卡完全没得说,极端的统军属性,一级刑天的统军属性是多少忘了,反正是两位数。我现在五级刑天,十七点统军!在开局可以带来不小的增幅,与我上面的战狂打法也非常符合。当时,其他属性难免会有些不堪入目,但是我们还有其他名臣格子不是吗?
总结一下,刑天本身的强度是值得肯定,不管是培养还是反复出都是不亏的。