关于我两发抽到了霍去病而用了云霄娘娘的事情。各位小伙伴是不是还在为一开始不想和亲而又打不过匈奴而烦恼呢?没关系╮(╯▽╰)╭这里就让云霄娘娘来为你解忧(解忧娘娘)笑~满⭐的云霄娘娘可以短路三次,在每一次匈奴发病(发兵)之后就断一次(直接吃掉),一次大概10多分钟。嘿嘿嘿~后面不用我说了叭╮(╯▽╰)╭加起来将近50分钟的发育期,你要是这都发育不起来我也没有什么好说的了←_←
华夏情报站各类情报总结
大家好啊,我是消烦员。今天官方又发了一期华夏情报站,话不多说,马上开始解析。一、累充奖励图中所示应该服是孙武的华服,真的很帅啊,有没有。如果不出所料的话应该是累充的奖励,这次累充是包括历史充值的。左边的很明显是刑天的华服,右边明显是累充灵宠骆驼。2.社稷之鉴奖励上次是我猜错了,那个华服不是司马迁的。而是新社稷之鉴名臣荀子的。右侧是墨子的华服,中间即是新灵兽。3.名臣配音之前大家一直
越简单越逆天?原来基础卡牌竟然这么好用(移动卡篇)
很多人对于卡牌有一个误区,那就是天卡的卡牌技能一定好用,地卡的卡牌技能只能用来过渡,一次性技能的卡牌一定好用,移动驻停这类基础卡毫无作用,那么事实真的是这样吗?这篇只讲移动和驻停,但是将颠覆很多人的认知。首先移动和驻停是基础卡,每位玩家开战前会各有两张,组成了最基础的牌堆。其中移动是向指定位置进行移动,驻停是部队位置当前位置并少量回复生命四秒。看似平平无奇但是却蕴藏着极大的奥妙。在移动这张卡发
大汉藩王全攻略[每个藩王的所有剧情都有]
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哪吒!民心流过困难大汉!我也是最近回来玩大汉剧本有不对欢迎指出!
哪吒有三个技能,前两个在一星时能战斗力能加成50;又有乾坤圈这个高级团控技能。这个技能很大程度限制骑兵而且控制时长达12秒打匈奴很不错!还能把匈奴拉到草丛打架。既然有个团控肯定得来个群攻!没错投石车非常不错!但是使用乾坤圈需要敌人的低民心我打过两次困难模式发现匈奴民心好像很低!但是为了保险可以来个妹喜。为了维持自己的高民心可以来个老子。他不断维持自己的高民心还可以用加快政策实施,提高粮食产量;
打完挑战模式下大汉的体会
开了3把游戏,1把普通,2把挑战。说说感受:策划教人玩游戏。1.阴间兵力恶心人.挑战第一把直接硬刚,在有庄子的情况下,匈奴20层buff战力一直是我1.5倍,我600战力对面就破千,到我900战力时匈奴战力1400左右,没有看见封顶。 2.阴间资源恶心人。还是第一把,打过普通的玩家都知道前期匈奴战力虽然会高于玩家,但数量会少于玩家,所以打的赢,但挑战下匈奴科技点满,而且因为挑战下没有离线
大汉的绸庄怎么弄?
我目前发现的西域诸国位置,发现这么多影响力就足够达到70了。
霍去病和张骞哥俩好,霍的循环技能只给双方加1,直接三家分晋安排,和之前阿瑞斯发的攻略差不多,在与魏国结盟后大概只有62+的好感(两个人的不使用特殊物资政策再加上两次拜访和两次结盟)。在最终谈判倒计时完成前,攻击魏国不发兵,好感降到80再重新结盟,一次结盟好感加5,速速拉到100结束。一天三把不要用席卷,顺便沾沾经验。
够用,能打,就是前期有点憋屈…都还好…