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无悔华夏
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关于游戏的一些感想
从去年一月份内测玩到现在,也算是一个无悔华夏的老玩家了。也是目前为止我唯一的能坚持玩半年,而没有想过退游的游戏。
还记得我第一次打开游戏时,伴随着悠扬的音乐,在谢道韫和彭祖的引导下,进入第一个剧本,当时感觉那种崭新的感觉是玩其他游戏没有体验过的(虽说我玩过的不多)。在游玩的过程中,我体会到了制作组的用心:每一个时代都设计了专有的科技树,有着很多的随机事件,名臣会根据事件选择和政策实行等做出好感度的升降……也体会到了游戏的历史代入感。测试结束后,我一直期待着游戏的上线。
3月24日,游戏终于公测了。虽说开放的内容和上次内测差距不大,但是也是让我很激动。在公测初期,游戏也走了很多弯路,诸如虚空战力,削弱韩信等等,我也对游戏有过一些失望的想法。后来开放了难度分级,游戏渐渐好起来了,不过也有着很长的长草期:5月至8月,开发速度极慢,退游玩家也很多。
9月份大汉的推出,虽说确实有点雷声大雨点小吧(主要是玩家期待值过高),但是确实是为游戏开辟了新的玩法,让我体验到了汉武帝对于匈奴防守反击的过程,对于我个人而言,还是比较满意的,也更加期待之后的剧本。后面的横扫六合,真的是给了我一种耳目一新的感觉。前不久东汉剧本的开放,每一个势力的特色更加鲜明,让我坚定了一个想法:官方是能把游戏做好的。
就可玩性来说,无悔华夏算不上特别好。我本人对历史非常感兴趣,从很小时,就想着能够有一款让我体验中华上下五千年的游戏,无悔华夏起码能满足了我的想法。在游戏游玩中,也体会到了华夏先祖们的伟大。
同时也期待无悔后面的剧本七国之乱,以及几个月后的三国剧本等,相信在制作组的努力下,能够满足玩家的需求,能够一直承担得起“无悔华夏”这个名字。

(底下补一张游戏时间,tap是后来下的,统计的时间不准)

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