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最后一贴了。降低al,压死最后一根稻草,游戏室走错题材,应该选消消乐那种休闲题材,搞什么历史战争,真要历史战争能这么简单,侮辱了中国五千年文化底蕴了。
关于名臣主动技能的一些看法。类似于封神,乾坤圈,后羿的射。建议这种技能特别是一次性技能。制造完了直接囤在手里而不是占用抽卡cd。否则后羿无论怎么加强也是鸡肋。不会有人点三下技能卡着自己手牌。后羿可能有点强如果都屯手里直接开局。那可以一张。余下两张在卡库
前天玩的时候,三分晋玩的智,打赵国最后一个城630打880,3万2打2万6,死难打,昨天更新后玩的时候,630打350,3万2打1万5,平推。目前游戏难度很难平衡我个人有一些想法,一个是开局给ai预设一些名臣,类似于欧陆战争里ai国自带路人将领,另一个是给历史强国一些加成,类似于欧陆风云开幸运国,再有就是科技改成类似群星那种抽卡的,不同国家侧重概率不同
爆率还是这个鸟样子,难度低我只能说一直下线遁或者拿个满配速推我也没话说,正常萌新拿整活套该坐牢还是坐牢一个夏商周就能打个大半天,整五星套速推是肯定容易的但也要考虑下新手(虽然这鸟游戏大概率没有新手会进了),图中是为了找妇好伊尹文物选的但也确实是新人为数不多能配出来较轻松打三星的套(把伊尹换嫦娥钟无艳就是新手套),现在只能说难度回到四月中也就是战力补偿出来前的时期,阴兵还是有,就是阴兵战力下降了,夏商周挂个荆楚都没AI点三级兵快
更新完之后,AI喜提一波加强,春秋战国394年,电脑秦国两座城386的战力,2.9w的统兵上限
505更新了,体验好多了要表扬的。
目前的进度能不能改一下秦楚汉?现在一年基本速通,据点两年才能造出来,建议修建据点和器械的时间减半甚至是十倍,就是3个月或者1.5个月
最近的一次更新是7号这次,应该是取消了ai的战力补偿系统和阴兵系统,我感觉还不错,起码不用像以前一样花一整天的时间在一局游戏里,我可以闲着没事儿的时候来上那么一会儿线,玩一会儿,可能这是我的个人诉求吧。总体来说我感觉还是很不错的。但是我还是提一点点的小意见哈。1.那个渔樵问答,答完了可不可以加个解释啊什么的,这是可有可无的当然不是很重要,因为网上可以找着答案嘛,只是这样给我会方便一点。2.我看到好多人骂就是战力系统取消了,没有难度了,就是可不可以让人机在我们离线的时候也可以研发呢,只是时间是普通时间的五倍,十倍啊啥的,然后各个国的研发信息都在下面展露出来,然后人机嘛,设计个没有粮食金钱的限制。当然这只是一小些不成熟的建议,我也只是提出来,因为实在找不着去哪里反馈了,所以就来这儿反馈了。
咸鱼党 / 上班族 反馈
改得挺好本人玩三国和信长野望类slg,用同样模式玩这个游戏很难适应,大概看了下帖子,要避免的做法倒是一大堆但没人总结正确方法玩游戏本来就图个开心,玩得开心了再充钱,当然最好是稍微努力克服困难后再爽成就感更高,但原来的ai让我只有痛苦没有爽感改完虽然挑战降了很多(其实对我还好),但至少能顺利过关,不至于卡我又没有任何办法挺好的,希望继续优化ai,找到更好办法另外知道大家喷来喷去,也不用来这
505版本三皇本,洛玉盘+女艾十分钟速通实测。
开局只要点女艾一技能就行了,其它技能看你带的名臣和还剩下的资源。这个是第一次打三家时各自战力和规模。这是灭北狄时,北狄的战力和规模这是灭了北狄之后剩下两家暴涨后的虚空战力和规模十分钟速通,完结撒花