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《无悔华夏》 开发日志(三十三) - 聊聊大汉名臣
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~大汉的开发工作依旧在稳步推进中,大致的玩法在之前的日志里也和大家聊过了。今天我们就聊聊大汉的名臣吧。大汉虽然不像春秋战国那样百家争鸣,但是作为中国第一个长时间存在的大一统王朝,其对中国历史的影响是非常深远的。在这个过程中同样是群星闪耀,不少名臣都让人印象深刻。- 卫霍一门 -其中让我印象最深的还是卫青,卫青能从一个骑奴出身,一路做到大司马大将军,七征匈奴,
【无悔小恶搞】牵红线
假如可以抓个人回家过七夕,你想抓谁?(想把小白人p/画成谁?)
《无悔华夏》 开发日志(三十二)- 近期情况和大汉详解
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~不知道有参加高考的小伙伴考的如何了?希望无悔中的一些历史小故事,能对大家有一点点的帮助。希望大家都能考上自己心仪的学府。最近依然是在忙于难度选择功能的开发,以及新AI的调整中。需要的功能似乎已经开发的差不多,不过在调整的过程中,还是会发现挺多问题的。AI对各种事件、行为的处理优先级,资源分配的倾向,出兵的欲望,外交的策略等等,在不同的情景下还是会有很大的不
春秋战国五大兵种详解
在春秋战国中有五大兵种,实际上,除了三皇五帝中野兽特点略有不同,基本上所有图都是这五大兵种。今天我们来看一下这些兵种特点,以及如何运用。一、基础数据以下几张图片是春秋战国中的基础数据攻击力:弓>戈>骑>车=步生命:骑>车=步>戈>弓防御:步攻速:骑车步戈>弓移速:骑=车>步=弓>戈如果不考虑技能和地形加成,战撸最强的应该是步兵和骑兵(没想到吧,骑兵居然有最高的血量和仅次于戈的攻击力
【大神有妙招】克敌制胜!阵容搭配制霸难度分级
难度选择功能已经在上周正式上线啦,喜欢追求高难玩法的王上们再也不怕没有挑战了!今天,官方产粮团作者关山月来到【大神有妙招】,特别分享他如何通过阵容搭配玩转难度分级的心得,相信王上们参考后会有不一样的体验,一起来看看吧!(云梦友情提示:以下内容仅代表作者个人看法,不代表官方观点哦!)阵容搭配制霸难度分级 BY关山月盼星星,盼月亮,总算是等来了难度分级,作为大家的老朋友,自然是要为大家奉上一篇攻
【无悔同人小漫画】刺客列传—鉴别篇
鉴定无悔热门刺客,雇主放心,用户开心
【大神有妙招】吴楚越全面教学,卧薪尝胆终成夙愿
各位王上好,新支线《吴楚越》已在今天正式开放啦。公元前510年,越王失国,为奴于吴三年,方得归国,历经卧薪尝胆,是否能如愿复仇呢?今天, 【大神有妙招】邀请官方产粮团作者洛河讲解《吴楚越》,希望能对王上们有所帮助。一起欢迎洛河出场吧!(云梦友情提示:以下内容仅代表作者个人看法,不代表官方观点哦!)分支剧本《吴楚越》全面教学 BY洛河(≧◡≦)大家好呀,我是邻家有男初长成,力拔山兮气盖世
【无悔同人小漫画】玉兔
小兔子出门在外,一定要保护好自己。
《无悔华夏》 开发日志(三十一)- AI问题以及后续内容
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~最近一个月,算是忙的焦头烂额,现在是真的感觉累了。之前《无悔华夏》上线前虽然也经过了几次测试,但是真正上线后,发现我们还是准备很不足。很多在之前测试中未被重视的问题都开始凸显出来,而在这个过程中,我们的很多处理也不够合理,导致了问题被不断放大。- AI的问题 - 像是最近问题比较集中的关于AI的问题。先大体解释下目前AI发育的机制。AI发育主要有3个部分