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无悔华夏
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无悔华夏试毒#新游观察局#

总得来讲不错 游戏画风 玩法 4星 等待时间过长 又不能长时间挂机 只适合碎片时间游戏

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自己当皇帝真的爽!!!开疆扩土

很真实的游戏里面有民心军队政策等等 切实的让我感受一把当皇帝 在无聊的时间攻打攻打城池 未尝不是一件没事 好像历史就由我来改变!😏

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战神白起「无悔华夏」版本最强名臣阵容推荐#此生无悔,魂入华夏#

#此生无悔,魂入华夏#战神白起「无悔华夏」版本最强名臣阵容推荐

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无悔华夏

画风又古风又可爱,内容意义强大,日常玩很合适啊,修身养性。

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一款让人眼前一亮的画风的游戏(浓厚的古墨风味)#新游观察局#

游戏是类似于历史模拟和即时战略,不过在这两方面都进行了简化:历史模拟的内政方案是点点点,收获粮食,货币等资源,同时挂机一段时间后也可以直接领取资源。城市的升级,任命太守,外交,派出探险队和发兵进攻都十分简化,只需要按一下按钮;战斗方面,没有战前的排兵布阵,也没有战后的处置敌将等,战斗都是自动完成,玩家只能选择派出的兵种和战斗时卡牌的选择。个人认为适当的简化有利于降低新手上手难度,本游戏在这两方面的简化还是挺赞的。 游戏中会有各种影响国家民心,军心,腐化度等属性的随机事件发生,同时这种事件发生时不同的选项会影响国家的属性以及一些成就。一些适当的,有趣的随机事件是有助于玩家重复游玩的,也就是所谓的roguelike。不过目前这方面的随机性还是不够的,举个简单的例子,天降大雨-打雷-山火这个事件经常连续在不同城市发生,而且对话选项没有任何变化,还有修建宫殿,遇见大蛇和龙等等。总之随机事件这方面还是值得继续优化的。 不同部落和国家之间,除了兵种和某些卡牌之外区别太小,让人缺乏使用不同势力反复游玩同一剧本的动力。此外,不同文化的科技树也是相同的,像以弓箭见长的东夷部落并没有独特的弓箭科技,这方面也是未来可以改进的。也是因为这个问题,虽然游戏同一年代中有不同的剧本,但是玩家很难仅仅因为解锁几个成就去一遍遍游玩几乎相同的游戏体验。 游戏的美术风格和音乐则是很赞。美术风格类似于中国传统水墨画搭配上丰富色彩,游戏中的背景音乐也有浓厚的古风味。视频中有一些我剪辑的比较美的画风,让人感觉眼前一亮。 作为一款刚刚上线的新游戏,无悔华夏目前展现的部分还是有成为优秀游戏的潜质的。在这里也是期待制作组能关注玩家们的建议,持续优化,继续打磨,为我们带来更好的体验

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#此生无悔,魂入华夏#

动画制作唯美,战斗有趣。但人物比较小。总体值得推荐😘

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第一次玩就开始准备养老了

😈

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无悔华夏的战斗力就是个笑话

老子战斗力比流寇高处一大截,老子给了BUFF都砍不过,流寇都是你家儿子吗?你这战斗力是个摆设吗?策划能不能有脑子?

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沉浸式游戏体验#此生无悔,魂入华夏#

王上的抉择,你的选择会决定无数人的命运,小男孩,对不起😕😕😕

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