尽快开二进吧
被冰冻了还能攻击,这就是火属性恶魔吗,NB!!!
先知,一个活在下水道里的传说
先知,五月出道便成神,然而一刀直接入下水道,策划没想过是否这一刀太过了?由于入服晚加上萌新时期,就没体验过老先知,只记得当初群里老师傅们一个个猛夸,然然而现在只是个传说。在这个基本上人人做升龙霸的大环境下,我总想着玩点有趣的阵容,但就在我30起源入坑先知一天后,我发现我被骗了这是先知二天赋,啥叫初始天赋,官方没说明。好吧,玩家自己测,拿小精灵为例,第一天赋称为纯属性天赋,是不能继承的,第二
12月12日能开二进新版本吗?进阶要求是不是提前公布一下。有没有考虑过降低升级经验和增加金币获取渠道?金币和经验书都奇缺,又不敢乱花,难受😖。
<我一人联合大乱斗千万优秀玩家血书增加自动战斗技能优先释放选项> 布阵的时候希望可以增加一个选项,可以在所有上场的佣兵技能里选择技能优先度释放顺序。实在不行,选择其中一个技能优先释放都可以。
建议出个乱斗过程跳过功能。(意思是,在一局手动战斗的过程之内,可以主动选择跳过一回合的普通攻击动画,技能释放过程仍可以手动。目前的无尽跳过是整场战斗跳过,意思不同。)乱斗时间相对技能释放阶段长的多,这个过程玩家是不能操作的,没有互动,只能干等,尤其在长时间的推图过程中,就产生无聊又浪费时间的问题。但实际在技能释放完之后,我们按下“回合结束”这个键的时候,普攻的伤害数据已经计算完成了,只是用了一个动画过程来展示。PVE的几个玩法:推图、无尽冲高层、珈蓝突破等,一般都是需要多次反复尝试的,目的是突破关键层。这个时候游戏时间与收益完全不成比例,大多数情况下是过不去关键层的,但每次游戏时间却相当长。如果可以在乱斗阶段选择跳过,会节省大量时间,体验会好很多。对玩家来说,游戏时间灵活性和玩法培养成长性是这个游戏的特点,如果经常需要花费以小时计的大量时间在上面的话,可玩性就大打折扣了。我想这种常见功能官方应该是有自己考虑的,是测试人员不会像普通玩家一样反复刷图所以没有感受?还是要拉长在线时间保证考核目标?还是有其他考虑,是否方便做个解答?
这辛辛苦苦打到52,怪都打完了卡住不动,退出去进来判我输。玩家的时间不是时间是吧?远征卡住的问题你们看看群里多少人反馈,论坛多少人反馈?就不重视,人都跑光了你们才改是吧?
西罗的天赋是不是有bug,在他一格范围内的队友被杀了,要是他能打到攻击的人他也会攻击,开始的时候是爬起源树遇到的,后面珈蓝无尽也是这样,今天训练场试了试也是这样,这是个bug还是是没有写进技能的机制。
稳稳的大蛇卡住,只能投降,就输这一关。打不过我就赖皮?
哥布林真有趣
啊,我是m4小菜鸡,不好意思容我发个吐槽贴...因为我个人从心里不太喜欢龙族,而且一开始就玩剑,导致无尽各个大佬们都飞去41了,我还只能在26扑腾(2星伊神的悲哀)。为了增加自己的游戏体验,我毅然决然地开始投入钻石搞哥布林……总体来说哥布林的确很有趣,个人也在开发其各种玩法。但是……这个有趣似乎有点过头了。众所周知,哥布林最早的玩法是搭配大耳朵的闪避和哥射的报复,从而达到让哥车反复触发推进实