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哥布林真有趣

2021/11/15752 浏览反馈建议
啊,我是m4小菜鸡,不好意思容我发个吐槽贴...
[嗒啦啦2_自闭]
因为我个人从心里不太喜欢龙族,而且一开始就玩剑,导致无尽各个大佬们都飞去41了,我还只能在26扑腾(2星伊神的悲哀)。为了增加自己的游戏体验,我毅然决然地开始投入钻石搞哥布林……
总体来说哥布林的确很有趣,个人也在开发其各种玩法。但是……这个有趣似乎有点过头了。
众所周知,哥布林最早的玩法是搭配大耳朵的闪避和哥射的报复,从而达到让哥车反复触发推进实现高伤害堆叠
TapTap
我就打算练一堆哥骑牧去打无尽,这一打差点让我自闭……
众所周知,无尽关卡里有许多组小怪里包含了毕夏,原本我以为毕夏的混乱并无实质威胁,但直到毕夏释放了技能,把我的小白给混乱了:
1- 小白(神奇地)攻击了我自己的大耳朵
2- 大耳朵闪避了
3- 哥射发动了报复 !!!造成了2000伤害
4- 哥布林羁绊触发,哥车对小白造成了17000+伤害
5- 小白被秒杀
注意,毕夏释放技能后导致的混乱没有影响哥射和哥车,但这两家伙还是毫不犹豫地手刃了自己人,啥?!
[嗒啦啦_好气哦]
来来来,口说无凭,放个自己测试的小视频还原一下当时场景:
嗯,哥布林炸弹人就这么莫名其妙地牺牲了。恭喜哥布林种族成为游戏中首个随便乱杀自己人的优秀种族~
我真的不能理解为什么哥射要发动报复,小白(或任何被混乱的单位)攻击自己人那是异常状态的影响,哥射明明好好的啊,他和哥车两人咋非要整死自己人呢?
无尽这种我脸黑发挥得淋漓尽致的地方(几乎不掉复活),死个小白我又要退出重来。这次是小白,下次是谁?我真的搞不懂为什么这个机制是必须的。
我找了客服,客服明确告诉我不会改变这个机制。可是为啥呢?在编程角度写个判断自己人的if语句很难吗?这个机制改变以后会严重游戏性吗?
我搞不懂,但哥布林真的太有趣了
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佣兵说明截图
佣兵说明
新手可在此贴一目了然各佣兵的基本搭配和用处,排列是按佣兵栏顺序,战剑弓骑刺法牧术无以及金紫蓝绿白 稀有金是只能起源兑换和酒馆招募的佣兵,普通金可扫荡获取渠道多,半稀有金则鉴于两者之间 个别核心佣兵下列的阵容是和其搭配有关的常规阵容,仅为参考,大乱斗并没有完美无敌的阵容和佣兵,全凭克制、搭配和养成 老板寄语: 战士: 主核易成型 1、西罗,战士与天使阵容输出核心,实战表现突出,爆发极高多段伤害配合雷
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01:17
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神截图
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神
这期远征有伊神,让人有种梦回一年前那种激情的赶脚~有没有可能在游戏中让伊神一人成神? 为了这个,前期升到小紫4级过渡就开始疯狂做等级,在42关的时候就已经达到了玩家10级。但是等到了59关,卖的倾家荡产才请出4星伊神! 话不多说,看属性和表现! 有趣,但是没几个关卡可以玩了……
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阵容选择攻略截图
阵容选择攻略
游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
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01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
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01:03
珈蓝攻略截图
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
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03:01
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)截图
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)
刺客不说全满配吧,但8级羁绊,全满科技,锻15+红符石,5星猫,3进毒蜂这些条件还是一应俱全的。 一、 带狂舞单位,如果没狂舞,跳过来的刺客都被女帝沉默,梵侬能被猫酱净化,还有老马的移动,二进清沉默,梵侬就能用更多技能来成长,有狂舞后对面的艾尔莎、毒王初始攻击更高抢技能,可以拖慢梵侬成长。 雷法如下: 胜率还算可以,没有开局引流的话伤亡会多些,刺客的本质就是脆皮,如果不能轻易突脸的话跟脆皮剑士
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