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bug这么说其实副本和酒馆是一层的。。
改进建议
1、起源之树太过枯燥,一般的爬塔玩法都有奖励激励,可以每5层奖励红酒,每10层奖励起源,每100层有增加奖励;2、伽蓝城堡为什么每次更新都要在楼层的第一关开始,本来就够难了,还要难上加难,过不了一整层5关都是浪费时间;3、这游戏是我玩过最缺金币的.......勇者任务里面的金币副本根本不划算,穷得要死,比现实还穷;4、太多佣兵获取渠道困难,建议除了伊神,都开放行不行,不是鼓励多样化吗,不是鼓
远征难度太高,实在玩不下去
打了好多次,每次好多时间,不知道策划怎么想的。劝退么?
反馈贴
1.这个有点问题,不知道是不是我的问题。2.建议出个踩的功能,毕竟有些评论,嗯……
【反馈及建议】魔法箭bug反馈及战斗优化建议
首先我是一个刚玩6天的小萌新,很喜欢这款游戏,在我玩过的养成游戏中,只有魔灵召唤和大乱斗算得上精心打磨的作品,真的很希望你们能做的更好。1、先反馈一个魔法箭致命bug,看下面视频:可以看到上回合精灵射手上回合已经攻击过目标,朝向应该是正对目标的,但魔法箭还是空了。这个问题只有攻击方和目标不在一条直线上100%会发生,建议改为和冰锥术一样,朝敌人最多的方向释放。2、另外其余所有直线类技能
远征如何改
1.预览阵容,可以进行针对,减少难度2.随时临时存储点,可以回到前面第n关。3.途中增加远征资源,可以减少难度4.小怪降低数值,专心打BOSS5.降低奖励,平衡差距
邮件系统
虽然游戏里面分很多频道,但是玩家一般都喜欢看世界频道,王国频道很少有人看,打王国战的时候沟通比较困难,希望能添加一个邮件系统,国王好发邮件告知玩家阵容安排。这样玩家每次领竞技奖励的时候顺便可以看下邮件安排。希望游戏考虑下。
远征不能SL的原因是什么
是想要我们找攻略然后背下每关的阵容吗?请问加个预览敌方阵容很难吗?还是策划就单纯的想恶心人,只加有限次的SL。
不懂就问,月卡不算首充是什么nt操作
BUG ID:81587
我方有法师没有法师羁绊 对方没法师却又法师羁绊