【反馈及建议】魔法箭bug反馈及战斗优化建议

2021/05/10188 浏览反馈建议
首先我是一个刚玩6天的小萌新,很喜欢这款游戏,在我玩过的养成游戏中,只有魔灵召唤和大乱斗算得上精心打磨的作品,真的很希望你们能做的更好。
1、先反馈一个魔法箭致命bug,看下面视频:
可以看到上回合精灵射手上回合已经攻击过目标,朝向应该是正对目标的,但魔法箭还是空了。这个问题只有攻击方和目标不在一条直线上100%会发生,建议改为和冰锥术一样,朝敌人最多的方向释放。
2、另外其余所有直线类技能都不好用,像冰龙的冰锥术,火焰天使的火焰风暴基本上都只命中一个人,这方面应该已经有很多人吐槽过了。
下面是一张测试图,红线是系统判断敌人最多的方向,绿线是理想下能命中最多敌人的方向(如果技能有宽度的设定),所以?真的不是火焰天使、冰龙弱,而是技能判断没做好。
TapTap
这个算起来应该不难吧,如果已知10个敌方单位很难直接找出最理想的直线方向,完全可以傻瓜式的以冰龙为起点,每15º画一条直线,去判断哪条直线能命中最多敌人,360/15 = 24次计算。有很多方向没有敌人可以跳过判断,实际可能只用计算10来次。如果程序流畅甚至可以每5º判断一次。
3、再然后攻击距离的判断也有问题,基本只计算横向距离,比如横行距离3格,纵向4格远的目标,射手也能打到?如果是这样,那精心布阵有什么意义。如果计算真实的几何距离远程输出环境不好,把法师射手攻击距离上调一格就好了呀,而像哥布林巨人、****这种本身看起来像近战但有长武器的拥兵就有别于法师职业了,看起来是不是更合理[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
当然这第3点不重要,优不优化不会对战斗结果有太大影响。
1
10