闲聊讨论

TapTap
悠久之树
52 万关注·8041 帖子
排序方式
回复时间

没啥事,就是突然想聊聊强化攻击。
悠久之树里角色进行攻击(这个攻击不包括调律爆发和共鸣术)的时候,有三种状态,也就是普通攻击,中攻击和重攻击。调律值获取量以及伤害倍率,都是重攻击>中攻击>普通攻击。
因为打字太累了,我就按照gbf的习惯,普通攻击叫做sa,中攻击叫做da,重攻击叫做ta。

有人可能会觉得,da概率到达100的时候,就一定会发生da。但是仔细一想,这样肯定是不合逻辑的。假设真的这样,那岂不是永远都不会ta了吗,那岂不是da100ta20还不如da80ta20,da率高了反而降低强度。
所以实际上da概率和ta概率不是相互独立的两种概率,而是相互影响的。具体公式因为我们不是程序员所以无法得知,但是da和ta的规律是可以进行测试来探索的。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30241345
目前有大佬在测试,有兴趣的可以去看看帖子。
然后有人在玩悠久之树的时候发现了有趣的现象。他队伍里的角色没有sa了,只要攻击就一定是da或者ta。他认为是因为悠久之树的机制是只要ta和da的概率加在一起超过百分之百,那么就只会ta或者da。这个论点目前可以被称作“悠久之树连击机制的圆桌理论”。按我个人的理解,就是说当ta概率为a%的时候,da概率只要堆到1-a%就能保底da而不发生sa,超过这部分的da概率就不再有用。
这个讨论最早发生在毕方攻略站的连击测试帖评论里。有兴趣的可以去看看。
假设“圆桌理论”被证实,那么土老王的强度可能会非常重要。因为土老王提供了25%的da和25%的ta,有了土老王之后只需要再从其他地方堆出50%da,就能确保我们每回合都能da了。这样的话六个属性的调律值就能满的更快,调律爆发也能放的更多了。更进一步考虑的话,武器的共鸣解放效果里,迅捷加护是不是很有用,武器6%的重攻击概率和6%中攻击概率加成是不是意味着我们的中攻击概率也可以少堆12%。
一想到这,我就忍不住又想兑换一个土老王插在编队里了。

TapTap