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悠久之树
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没啥事,就是突然想聊聊强化攻击。
悠久之树里角色进行攻击(这个攻击不包括调律爆发和共鸣术)的时候,有三种状态,也就是普通攻击,中攻击和重攻击。调律值获取量以及伤害倍率,都是重攻击>中攻击>普通攻击。
因为打字太累了,我就按照gbf的习惯,普通攻击叫做sa,中攻击叫做da,重攻击叫做ta。

有人可能会觉得,da概率到达100的时候,就一定会发生da。但是仔细一想,这样肯定是不合逻辑的。假设真的这样,那岂不是永远都不会ta了吗,那岂不是da100ta20还不如da80ta20,da率高了反而降低强度。
所以实际上da概率和ta概率不是相互独立的两种概率,而是相互影响的。具体公式因为我们不是程序员所以无法得知,但是da和ta的规律是可以进行测试来探索的。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30241345
目前有大佬在测试,有兴趣的可以去看看帖子。
然后有人在玩悠久之树的时候发现了有趣的现象。他队伍里的角色没有sa了,只要攻击就一定是da或者ta。他认为是因为悠久之树的机制是只要ta和da的概率加在一起超过百分之百,那么就只会ta或者da。这个论点目前可以被称作“悠久之树连击机制的圆桌理论”。按我个人的理解,就是说当ta概率为a%的时候,da概率只要堆到1-a%就能保底da而不发生sa,超过这部分的da概率就不再有用。
这个讨论最早发生在毕方攻略站的连击测试帖评论里。有兴趣的可以去看看。
假设“圆桌理论”被证实,那么土老王的强度可能会非常重要。因为土老王提供了25%的da和25%的ta,有了土老王之后只需要再从其他地方堆出50%da,就能确保我们每回合都能da了。这样的话六个属性的调律值就能满的更快,调律爆发也能放的更多了。更进一步考虑的话,武器的共鸣解放效果里,迅捷加护是不是很有用,武器6%的重攻击概率和6%中攻击概率加成是不是意味着我们的中攻击概率也可以少堆12%。
一想到这,我就忍不住又想兑换一个土老王插在编队里了。

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浅聊破釜与从容。
首先伤害测试有大佬做了。
https://www.bigfun.cn/post/1522115
我也不是攻略大佬,这也不是攻略帖,我只是在掰扯。
破釜和从容是一种在战斗中动态变化的加成。
破釜和从容的加成都是曲线变化的。破釜随着血量接近1,提供的加成曲线也变得越来越陡(也就是说每损失百分之一血量所能增加的加成也越来越多了),从容随着血量下降,提供的加成曲线越来越平(意思是只要一开始从满血掉一点点血,加成就会少很多。)
具体来说,破釜在半血达到文本描述的加成,在1滴血达到文本描述三倍的加成。从容在满血的时候达到文本描述的加成,低于四分之一血量时加成为0。
实际上,树宝的破釜和从容借鉴自gbf的背水和浑身,所以论坛里也有人直接这样称呼这两个词。
我想聊的是,gbf的背水和浑身并非一开始就是这种曲线的,之所以后来做成曲线变化,是为了削弱它们的效果,是为了防止玩家白嫖的狼弓以及其他武器太强(gbf背水曲线听说是因为以前的背水武器就连满血的时候都有加成,我没有经历过那个时代,只是坐在火堆边听团里老人们说起过)。但是树宝直接借鉴了gbf现在的曲线。
gbf的角色有着稳定压到1血的手段,树宝没有。树宝目前破釜主要还是依赖暗ssr伊莎贝拉,当然,主动被boss打到破釜生效也是一种很好的选择,只要算好别被打死就行。
但是浑身就不一样了,我觉得gbf维持浑身没有树宝这么简单。树宝的多人boss血量低,基本上不会长期战斗;树宝的几个回复和防御角色,可以说是十分合格了,加上树宝的调律爆发不会消耗平a回合(gbf里的奥义和平a一般在同回合只能选择其中之一),调律值回复也极快,经常一边开着减伤一边再生又一边几千几千的奶自己(推塔的时候往往就是这样),就连推塔被打到半血,都能没有几回合就回到非常安全的血量。
总的来说,感觉树宝和gbf的机制差异还是挺大的。所以树宝不会成为下一个gbf。如果接下来简单模仿gbf角色技能组的话,新角色/虚数体/回响很可能会出乎意料的异常鸡肋,也可能会出乎意料的强到离谱。
图中是gbf两把免费武器的浑身(从容)和背水(破釜)曲线。

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