一看一个记载中一个被遗忘,还以为有新的东西呢,合完才发现是文本错误
感觉这游戏最痛苦的事情就是点修罗之力
特别是你点一半儿的时候 闪退了。话说修罗之力不改一改吗 比如说可以百分之一的一的 加,而不是百分之零点零几,出了这个功能 加在会员卡里头,别让会员卡成为一个笑话 来点儿作用啊 #
绝影斩没效果啊
没看懂啊
这是老bug吗
打的兽道今天遇到了。
打着打打着打着就容易一顿一顿的
图标太小了,尤其下面换页按钮
护盾指?
凉屋啊,细点心吧,什么时候又多出个护盾指的描述了?🤔#战魂铭人
关于一些游戏体验问题
此帖希望能起抛砖引玉的作用引起玩家们的讨论,旨在给策划一个参考,帮助策划去打磨游戏,希望大家能提出自己的见解,我的建议不一定完全正确,有错误的地方大伙儿请指出,没有提到的大家一起完善1.无论是零修还是高修,凭借现在的道具体系都是轻松秒boss,而且boss 精英怪机制太简单,连技能都放不出来就死了,应适当增加boss 精英怪机制难度,关于增加难度的建议,可以设计一个挑战模式(就是更高难度的关卡)
能不能玩法简单化,就是装备搭配简单化
无论是多个选择装备,还是占卜,还是商店购买或重置,都是让玩家得到想要的装备,那么能不能更简单一点呢!例如每个英雄都有几个大致固定的流派,一些具有代表性的装备,例如减cd 的 加攻速的 或者玩元素的,这些比较重要的装备,有预见性的给玩家,这样也能更好的体验到不同的流派,并且更简单,这个游戏都快要被修罗点数吞没了,只要修罗高怎么玩都可以。就像开挂一样,你要选择节约时间还是更耐玩一点。装备太过于随机
官方能看到吗
推荐啊,把元素那些垃圾能三四件合成个一个,来个冰元素之心,火元素之心什么的,一个就确定流派,剩下的组件直接加百分百该元素伤害就行,毕竟基础就十几点,翻个几倍也到不了99999主要是直伤套设定,获得一件就直接有伤害加成,元素得三四件才有直伤一件的加成,就很尴尬,都不如凑圣物套,圣物加的还多呢。@幻境猫秘书#游戏讨论 #战魂铭人