安妮贝拉的魂力可不可以调整一下🥵
安妮贝拉魂力最多最乱,然而一个召唤师的魂力基本都是加强一技能的?😳(触发概率对于很低的基数来讲基本没用,加伤20%更是可爱)比如通用的伤害魂力,让召唤物吃到加成怎么样😭……或者更容易刷出自己召唤宠物相关的魂力😭……一堆堆的魂力压根跟召唤物不相关,干刷刷不出需要的魂力。本来这安妮贝拉就绑定棱镜,没有棱镜伤害差一大截。一直到第三层都没有几个魂力能刷到加强对应宠物的,太恶心了好叭😫
大家都是召唤技能,为什么就你安妮贝拉的召唤技能没有伤害词条呢
强烈要求安妮贝拉的魂力系统词条修改优化,现版本词条在重复性上太强了同时除有福同享和烈焰旋风、怒火神威全为可叠加词条,以至于在玩召唤流时想专玩某一个或两个召唤物时非常难抽到想要用的词条,成型难度大。个人建议修改:1.召唤物技能加上 伤害 及 概率 词条,增强召唤物的伤害倍率及原有召唤物攻击火焰点燃概率。2.召唤物攻速类加成词条整合在一起(风风火火 烈火行空 咕噜岩浆整合,修改召唤时,阿妮贝拉的
一看一个记载中一个被遗忘,还以为有新的东西呢,合完才发现是文本错误
绝影斩没效果啊
没看懂啊
这是老bug吗
打的兽道今天遇到了。
打着打打着打着就容易一顿一顿的
图标太小了,尤其下面换页按钮
护盾指?
凉屋啊,细点心吧,什么时候又多出个护盾指的描述了?🤔#战魂铭人
关于一些游戏体验问题
此帖希望能起抛砖引玉的作用引起玩家们的讨论,旨在给策划一个参考,帮助策划去打磨游戏,希望大家能提出自己的见解,我的建议不一定完全正确,有错误的地方大伙儿请指出,没有提到的大家一起完善1.无论是零修还是高修,凭借现在的道具体系都是轻松秒boss,而且boss 精英怪机制太简单,连技能都放不出来就死了,应适当增加boss 精英怪机制难度,关于增加难度的建议,可以设计一个挑战模式(就是更高难度的关卡)
能不能玩法简单化,就是装备搭配简单化
无论是多个选择装备,还是占卜,还是商店购买或重置,都是让玩家得到想要的装备,那么能不能更简单一点呢!例如每个英雄都有几个大致固定的流派,一些具有代表性的装备,例如减cd 的 加攻速的 或者玩元素的,这些比较重要的装备,有预见性的给玩家,这样也能更好的体验到不同的流派,并且更简单,这个游戏都快要被修罗点数吞没了,只要修罗高怎么玩都可以。就像开挂一样,你要选择节约时间还是更耐玩一点。装备太过于随机